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canvas 实现刮刮乐

时间:2018-12-23 22:18:49      阅读:195      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:one   enter   fse   图像   先来   注释   位置   als   contex   

在解决问题前,我们先来了解一下 canvas 标签
canvas 是 html5 出现的新标签,像所有的 dom 对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js 能够调用它来进行绘图。

context是一个封装了很多绘图功能的对象,获取这个对象的方法是 :

var canvas = document.querySelector(‘canvas‘);
var ctx = canvas.getContext("2d");
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canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是:

ctx.fill()//填充
ctx.stroke()//绘制边框
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style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式

ctx.fillStyle()//填充的样式
ctx.strokeStyle()//边框样式
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ctx.fillRect(x, y, width, height)
绘制一个填充的矩形

ctx.clearRect(x, y, width, height)
清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。

ctx.beginPath()
新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。

ctx.closePath()
闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。

ctx.stroke()
通过线条来绘制图形轮廓。

ctx.fill()
通过填充路径的内容区域生成实心的图形。

ctx.fill();与ctx. stroke()是对应的,一种是填充,一种是描线
ctx.arc()
画圆弧,有五个参数(x, y, 半径, 起始角度,结束角度,是否逆时针)

ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); // 绘制圆
ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false); // 口(顺时针)半圆
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更多属性详情请点击这里。

代码实现

实现原理
首先,我们要禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作。

var bodyStyle = document.body.style;
bodyStyle.mozUserSelect = ‘none‘;
bodyStyle.webkitUserSelect = ‘none‘;
接着我们定义图片类,获取canvas元素,并设置背景和位置属性。我们在本例中用到两张随机照片,每次刷新随机一张图片作为背景。
监听图片加载事件,定义gray颜色。
监听鼠标事件并画出图像。

js 代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
<title>演示:使用HTML5实现刮刮卡效果</title>
<style type="text/css">
.demo{width:320px; margin:10px auto 20px auto; min-height:300px;}
.msg{text-align:center; height:32px; line-height:32px; font-weight:bold; margin-top:50px}
</style>
</head>

<body>
<div id="main">
<div class="msg">刮开灰色部分看看,<a href="javascript:void(0)" onClick="window.location.reload()">再来一次</a></div>
<div class="demo">
<canvas></canvas>
</div>
</div>

<script type="text/javascript">
var bodyStyle = document.body.style;
//禁用页面的鼠标选中拖动的事件,就是不运行执行选中操作
bodyStyle.mozUserSelect = ‘none‘;
bodyStyle.webkitUserSelect = ‘none‘;

var img = new Image();
var canvas = document.querySelector(‘canvas‘);

canvas.style.position = ‘absolute‘;
var imgs = [‘p_0.jpg‘,‘p_1.jpg‘];
var num = Math.floor(Math.random()*2);
img.src = imgs[num];

img.addEventListener(‘load‘, function(e) {
var ctx;
var w = img.width,
h = img.height;
var offsetX = canvas.offsetLeft,
offsetY = canvas.offsetTop;
var mousedown = false;

function eventDown(e){
e.preventDefault();
mousedown=true;
}

function eventUp(e){
e.preventDefault();
mousedown=false;
}

function eventMove(e){
e.preventDefault();
if(mousedown) {
if(e.changedTouches){
e=e.changedTouches[0];
}
var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,
y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
with(ctx) {
beginPath()
arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);
fill();
}
}
}
console.log(w)
canvas.width=w;
canvas.height=h;
canvas.style.backgroundImage=‘url(‘+img.src+‘)‘;
ctx=canvas.getContext(‘2d‘);
ctx.fillStyle = ‘gray‘;
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
// 在前面银色图像下面画图
ctx.globalCompositeOperation = ‘destination-out‘;

canvas.addEventListener(‘touchstart‘, eventDown);
canvas.addEventListener(‘touchend‘, eventUp);
canvas.addEventListener(‘touchmove‘, eventMove);
canvas.addEventListener(‘mousedown‘, eventDown);
canvas.addEventListener(‘mouseup‘, eventUp);
canvas.addEventListener(‘mousemove‘, eventMove);
});
</script>
</body>
</html>
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项目demo请点击这里。

在这里再拓展一个canvas画图的实例——页面时钟
详细的解释在文中已有注释。
js代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style=""></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
function drawClock(){
context.clearRect(0,0,500,500);
var now = new Date();
var sec = now.getSeconds();
var min = now.getMinutes();
var hours = now.getHours();
//小时必须获取浮点类型 (小时+分钟/60)
hours = hours+min/60;
var hours = hours>12?hours-12:hours;

context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = "blue";
context.beginPath();
context.arc(250,250,200,0,360,false);
context.closePath();
context.stroke();

for(var i=0;i<60;i++){
context.save();
context.beginPath();
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = "#00aac5";
context.translate(250,250);
context.rotate(i*6*Math.PI/180);
context.moveTo(0,-180);
context.lineTo(0,-190);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
}

for(var i=0;i<12;i++){
//保存当前环境的状态
context.save();
context.lineWidth = 7;
context.strokeStyle = "#000";
// 转移原点
context.translate(250,250);
// 旋转
context.rotate(i*30*Math.PI/180);
context.beginPath();
context.moveTo(0,-160);
context.lineTo(0,-190);
context.closePath();
context.stroke();
// 返回之前保存过的路径状态和属性
context.restore();
}
// 绘制时针
context.save();
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "#000";
context.beginPath();
context.translate(250,250);
context.rotate(hours*30*Math.PI/180);
context.moveTo(0,-130);
context.lineTo(0,10);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
// 绘制分针
context.save();
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = "#000";
context.beginPath();
context.translate(250,250);
context.rotate(min*6*Math.PI/180);
context.moveTo(0,-140);
context.lineTo(0,10);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
// 绘制秒针
context.save();
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = "#ff0000";
context.beginPath();
context.translate(250,250);
context.rotate(sec*6*Math.PI/180);
context.moveTo(0,-160);
context.lineTo(0,15);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
}
// 1s 画一次并清除上一次图案
setInterval(drawClock,1000);
</script>
</body>
</html>
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作者:小皮咖
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/weixin_38788347/article/details/78239704
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

canvas 实现刮刮乐

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原文地址:https://www.cnblogs.com/web928943/p/10165463.html

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