标签:for sp bs 算法 应用 ui 编程 对象 简单
1. 变换特效
变换原理:是二维变换矩阵
M11 M12 0
M21 M22 0
OffsetX OffsetY 1
WP只支持仿射变换,因此矩阵右边是0、0、1。
(x,y,1)乘矩阵得到(x1,y1,1),新坐标为(x1,y1)。
即:坐标(x,y)经矩阵变换后,新坐标为(x*M11 + y*M21 + OffsetX,x*M12 + y*M22 + OffsetY)。
WP提供了很多Transform类以变换对象,只需应用到UIElement的RenderTransform属性即可。
列出成员:
TranslateTransform:平移变换,由X和Y属性确定。
RotateTransform:旋转变换,旋转中心(CenterX,CenterY),角度Angle。
ScaleTransform:缩放变换,Scalex和Scaley是对原始宽高的拉伸倍数,Centerx和Centery为中心点坐标,默认为(0,0)。
SkewTransform:扭曲变换,Centerx和Centery为中心点坐标,Anglex和Angley是扭曲角度,具体一言两语很难讲清楚。
MatrixTransform:通过矩阵算法进行更复杂的变换,上面的简单变换其实也是这样实现的。
TransformGroup:将不同变换效果组合。
2. 三维特效
相比二维的变换特效,三维特效增加一个维度z,指深度,通过4行4列矩阵进行变换,原理类似。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wylz/p/4019852.html