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boost事件处理

时间:2014-05-14 15:17:13      阅读:277      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c++

虽然这个库的名字乍一看好象有点误导,但实际上并非如此。 Boost.Signals 所实现的模式被命名为 ‘信号至插槽‘ (signal to slot),它基于以下概念:当对应的信号被发出时,相关联的插槽即被执行。 原则上,你可以把单词 ‘信号‘ 和 ‘插槽‘ 分别替换为 ‘事件‘ 和 ‘事件处理器‘。 不过,由于信号可以在任意给定的时间发出,所以这一概念放弃了 ‘事件‘ 的名字。

因此,Boost.Signals 没有提供任何类似于 ‘事件‘ 的类。 相反,它提供了一个名为 boost::signal 的类,定义于boost/signal.hpp. 实际上,这个头文件是唯一一个需要知道的,因为它会自动包含其它相关的头文件。

Boost.Signals 定义了其它一些类,位于 boost::signals 名字空间中。 由于boost::signal 是最常被用到的类,所以它是位于名字空间boost 中的。

void func()
{
    std::cout<<"Hello World!"<<std::endl;
}


int main()
{
    signals2::signal <void()> s;
    s.connect(func);
    s();
    return 0;
}


boost::signal 实际上被实现为一个模板函数,具有被用作为事件处理器的函数的签名,该签名也是它的模板参数。 在这个例子中,只有签名为void () 的函数可以被成功关联至信号s

函数 func() 被通过 connect() 方法关联至信号s。 由于func() 符合所要求的 void () 签名,所以该关联成功建立。因此当信号s 被触发时,func() 将被调用。

信号是通过调用 s 来触发的,就象普通的函数调用那样。 这个函数的签名对应于作为模板参数传入的签名:因为 void () 不要求任何参数,所以括号内是空的。

调用 s 会引发一个触发器,进而执行相应的 func() 函数 - 之前用connect() 关联了的。


int func1()
{
    std::cout<<"func1"<<std::endl;
    return 1;
}

int func2()
{
    std::cout<<"func2"<<std::endl;
    return 2;
}

int main()
{
    boost::signals2::signal<int ()> s;
    s.connect(func1);
    s.connect(func2);
    std::cout<<s()<<std::endl;
    return 0;
}



编译后输出:

func1
func2
1

func1()func2() 都具有int 类型的返回值。s 将处理两个返回值,并将它们都写出至标准输出流。 那么,到底会发生什么呢?

以上例子实际上会把 1写出至标准输出流。 两个返回值都被 s 正确接收,但除了第一个值,其它值都会被忽略。 缺省情况下,所有被关联函数中,实际上只有第一个返回值被返回。


signal模拟程序:

  1. class Buttion  
  2. {  
  3. public:  
  4.     void connect(void (*f)(intint));  
  5.     void OnBtnClick();  
  6. private:  
  7.     void (*fuc_)(intint);  
  8. };  
  9.   
  10. void Buttion::connect(void (*f)(intint))  
  11. {  
  12.     fuc_ = f;  
  13. }  
  14. void Buttion::OnBtnClick()  
  15. {  
  16.     fuc_(10, 20);  
  17. }  
  18. void PrintCodeline(int x, int y)  
  19. {  
  20.     cout<<"x:"<<x<<",y:"<<y<<endl;  
  21. }  
  22. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
  23. {  
  24.     Buttion btn;  
  25.     btn.connect(&PrintCodeline);  
  26.     btn.OnBtnClick();  
  27.     getchar();  
  28.     return 0;  
  29. }


boost事件处理,布布扣,bubuko.com

boost事件处理

标签:c++

原文地址:http://blog.csdn.net/shudaqi2010/article/details/25762529

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