标签:实例 日志 程序设计 存在 情况 应用 场景 设计 需要
Command模式也叫命令模式,是行为设计模式的一种。Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。
在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:
- 创建目标对象实例
- 设置调用参数
- 调用目标对象的方法
但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作Command类。
- 整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的再利用。
- 调用前后需要对调用参数进行某些处理。
- 调用前后需要进行某些额外处理,比如日志,缓存,记录历史操作等。
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