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hihocoder1545 : 小Hi和小Ho的对弈游戏(树上博弈&nim博弈)

时间:2018-12-25 13:11:27      阅读:211      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:输出   有根树   i++   节点   补充   space   不能   今天   胜利   

描述

小Hi和小Ho经常一起结对编程,他们通过各种对弈游戏决定谁担任Driver谁担任Observer。

今天他们的对弈是在一棵有根树 T 上进行的。小Hi和小Ho轮流进行删除操作,其中小Hi先手。  

游戏的规则是:每次删除,小Hi或小Ho都可以选择一个非根节点,将以该节点为根的子树从 T 中删除。如果删除之后 T 只剩下一个根节点,则该次操作者胜利。  

机智的小Ho认为规则对自己不利,于是他提出了一个补充规则:在小Hi第一次删除之前,小Ho可以选择是否删除根节点。如果他选择删除根节点,则原本的有根树 T 会分裂成一个森林。之后每次删除,小Hi或小Ho都可以选择一个非根节点(不是森林中任何一棵树的根),将以该节点为根的子树删除。如果删除之后森林中只剩下根节点,则该次操作者胜利。

小Hi和小Ho都是睿智的玩家,他们总是会选择最优的方案以获得胜利。  

给定初始的有根树T,输出两个布尔值,分别代表小Ho在不删除和删除根节点时,先手的小Hi是否有必胜策略。0代表没有,1代表有。

输入

第一行包含一个整数 Q,代表测试数据的组数。1 ≤ Q ≤ 10

对于每组数据,第一行包含一个正整数 n,代表树T的节点个数。1 ≤ n ≤ 100000  

接下来n-1行,每行包含两个整数 xy,代表 xy 的父节点。保证输入是一棵树,节点编号1-n。  

输出

输出一个长度为2Q的01串,代表答案。

样例输入
2
5
2 5
5 4
2 3
1 2
7
4 7
2 6
1 5
3 4
1 3
1 2
样例输出
1101

 

思路:green博弈(树删边游戏):规则为每次选择一条边删去,被删去的子树不能再被选,没有可删的一方输掉比赛。

这种题还是要用SG函数来做,此题是最基本的green博弈,我们考虑只有一条边,那么这个边的sg函数就是长度(看成一堆石子);考虑根上有两条链,那么其sg函数就是两个长度的异或(看成两堆石子)...可以推出每个节点的sg函数=所有子节点的sg+1的异或和。

#include<bits/stdc++.h>
#define rep(i,o,l) for(int i=o;i<=l;i++)
using namespace std;
const int maxn=200010;
int Laxt[maxn],Next[maxn],To[maxn],cnt;
int sg[maxn],fcy,ind[maxn],rt;
void add(int u,int v)
{
    Next[++cnt]=Laxt[u]; Laxt[u]=cnt; To[cnt]=v;
}
void dfs(int u,int f)
{
    sg[u]=0;
    for(int i=Laxt[u];i;i=Next[i])
     if(To[i]!=f) dfs(To[i],u);
    sg[f]^=(sg[u]+1);
    if(f==rt) fcy^=sg[u];
}
int main()
{
    int T,N,u,v;
    scanf("%d",&T);
    while(T--){
        scanf("%d",&N); cnt=0; fcy=0;
        rep(i,1,N) ind[i]=0,Laxt[i]=0;
        rep(i,1,N-1) {
            scanf("%d%d",&u,&v);
            add(u,v); ind[v]++;
        }
        rep(i,1,N) if(!ind[i]) rt=i;
        dfs(rt,0);
        putchar(sg[rt]?1:0);
        putchar(fcy?1:0);
    }
    return 0;
}

 

hihocoder1545 : 小Hi和小Ho的对弈游戏(树上博弈&nim博弈)

标签:输出   有根树   i++   节点   补充   space   不能   今天   胜利   

原文地址:https://www.cnblogs.com/hua-dong/p/10173141.html

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