标签:导入 之间 介绍 win date() 投影 window 和我 get
游戏介绍:
一共有蓝色和红色两只坦克,蓝色坦克WASD控制移动,空格键发射子弹;红色坦克方向键控制移动,Enter发射子弹。坦克下方有血条,血条消失即游戏结束。
场景导入:
Window →Lighting→Auto Generate取消;取消光线自动渲染,加快开发进度(自动渲染等待时间太长)
Camera→Project→正交视图与透视图
正交视图:即无消失点投影,物体的大小不会随距离的远近而变化,常用作2D
透视图:和我们眼睛看到的物体一直,近大远小
FixedUpdate()固定帧去调用
float h = Input.GetAxis("Vertical"),h的值域为[-1,1]之间,水平方向
刚体组件(Rigibody)→Constraints:约束,控制对刚体运动的约束,勾选这表示冻结即不发生效果。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/krystalstar/p/10175496.html