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装饰模式可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的新行为,比如把房子装修就是一个很典型的场景。
装饰模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式来给对象动态增加职责,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。在装饰模式中引入了装饰类,在装饰类中既可以调用待装饰的原有类的方法,还可以增加新的方法,以扩充原有类的功能。
定义如下:
装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。装饰模式是一种对象结构型模式。
结构如图:
角色说明:
Component(抽象构件)
:它是具体构件和抽象装饰类的都要继承的接口(也可以是父类,建议接口,面向接口编程
),声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以使客户端以一致的方式处理未被装饰的对象以及装饰之后的对象,实现客户端的透明操作。ConcreteComponent(具体构件)
:它是抽象构件类的子类,用于定义具体的构件对象,实现了在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给它增加额外的职责(方法)。Decorator(抽象装饰类)
:它也是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但是具体职责在其子类中实现。它维护一个指向抽象构件对象的引用,通过该引用可以调用装饰之前构件对象的方法,并通过其子类扩展该方法,以达到装饰的目的。ConcreteDecorator(具体装饰类)
:它是抽象装饰类的子类,负责向构件添加新的职责。每一个具体装饰类都定义了一些新的行为,它可以调用在抽象装饰类中定义的方法,并可以增加新的方法用以扩充对象的行为。由于具体构件类和装饰类都实现了相同的抽象构件接口,因此装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不需要创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
我们现在可以画圆,但是需要自定义线条的粗细和线条的风格,怎么通过装饰器来实现这一个功能呢?
先来看一下代码:
Shape:
// 形状的接口
public interface Shape {
// 画图
void draw();
}
Circle:
// 圆形
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆");
}
}
ShapeDecorator:
// 抽象类形状装饰器
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super();
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
}
LineStyleDecorator:
//自定义线条装饰器
public class LineStyleDecorator extends ShapeDecorator {
protected LineStyle style;
public LineStyleDecorator(Shape decoratedShape, LineStyle style) {
super(decoratedShape);
this.style = style;
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
System.out.println("线条风格: " + style);
}
}
LineThinknessDecorator:
// 自定义线条粗细装饰器
public class LineThinknessDecorator extends ShapeDecorator {
// 厚度
protected double thickness;
public LineThinknessDecorator(Shape decoratedShape, double thickness) {
super(decoratedShape);
this.thickness = thickness;
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
System.out.println("线条粗细:" + thickness);
}
}
LineStyle
:
// 线条风格
public enum LineStyle {
SOLID, // 实心
DASH, // 长划
DOT, // 点
DOUBLE_DASH, // 双线
}
client:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
circle.draw();
System.out.println();
// 通过两个装饰类,定义了线条的粗细以及线条的风格
Shape circle1 = new LineStyleDecorator(
new LineThinknessDecorator(new Circle(), 2.0d),
LineStyle.DASH);
circle1.draw();
}
}
结果打印:
画圆
画圆
线条粗细:2.0
线条风格: DASH
说明:抽象装饰器ShapeDecorator和具体的构件Circle都实现了抽象构件Shape,ShapeDecorator维护了一个Shape引用,通过该引用指向装饰前的构件对象,并通过子类LineStyleDecorator和LineThinknessDecorator来扩展对象行为。
优势:
劣势:
参考:https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7425849
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原文地址:https://www.cnblogs.com/1314xf/p/10178531.html