标签:射击 delay 判断 bsp 时序 再计算 控制 执行时间 举例
有依赖关系的两段代码,执行时间不确定,所引起的问题。
1、Shooter引用了Weapon,Weapon引用了Shooter。射击者需要持有枪,枪需要判断是否有主人(枪的持有者)。在枪要引用持有者的时候,可以使用Delay一段时间(1秒,甚至更短)在引用持有者就没问题了。
2、UI引用Weapon。在UI中使用Weapon对象的时候,可能Weapon还没有创建出来,在UI中可以可以Delay一段时间(例如1秒,甚至更短时间都可以)等Weapon创建完成在引用Weapon
3、UI计算Size。计算Size需要在UI被创建才能正确计算Size,也可以使用Delay延迟,等UI被创建之后再计算Size,这样才能得到正确的结果。
解决时序问题的2个办法
1、Delay
2、明确调用顺序。在我们能够控制调用顺序的时候,可以采用这个办法。
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