标签:color 关键字 person 一个 串行化 之一 htm 对象状态 无效
// 定义一个 Array 对象
// 定义一个 Object 对象
let obj = { foo: "bar", baz: 42 };
// 定义一个类数组
let arrLike = { 0 : "a", 1 : "b", 2 : "c"};
// 类数组 对象, 随机 key 排序 let anObj = { 100: ‘a‘, 2: ‘b‘, 7: ‘c‘ };
/* getFoo 是个不可枚举的属性 */
var my_obj = Object.create({}, {
getFoo : { value : function () { return this.foo }
); my_obj.foo = 1;
console.log(Object.keys(arr)); // [‘0‘,‘1‘,‘2‘];
console.log(Object.keys(obj)); // [‘foo‘,‘baz‘];
console.log(Object.keys(arrLike)); // [‘0‘,‘1‘,‘2‘];
console.log(Object.keys(anObj)); // [‘100‘,‘2‘,‘7‘];
console.log(Object.keys(my_obj)); // foo;
返回数组中的排序与for..in是一致的,区别在于for..in循环还可以枚举原型链上的属性
2、Object.getOwnPropertyNames
// 定义一个数组
var arr = ["a", "b", "c"];
// 定义一个 类数组对象
var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
//定义一个 不可枚举属性
var my_obj = Object.create({}, { getFoo: { value: function() { return this.foo; }, enumerable: false } });
my_obj.foo = 1;
// 打印结果
console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr).sort()); // ["0", "1", "2", "length"]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort()); // ["0", "1", "2"]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(my_obj).sort()); // ["foo", "getFoo"]
3.对象属性相关的方法
对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:数据描述符 和 存取描述符。
数据描述符: 是一个具有值的属性,该值可能是可写的,也可能不是可写的。
访问器描述符: 是由getter-setter函数对描述的属性。描述符必须是这两种形式之一;不能同时是两者。
数据描述符和存取描述符均具有以下可选键值:
configurable: 当且仅当该属性的 configurable 为 true 时,该属性描述符
才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。默认为 false。
enumerable: 当且仅当该属性的enumerable
为true
时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中。默认为 false。
value: 该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。
writable: 当且仅当该属性的writable
为true
时,value
才能被赋值运算符改变。默认为 false。
getter: 一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined
。该方法返回值被用作属性值。默认为 undefined。
setter: 一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined
。该方法将接受唯一参数,并将该参数的新值分配给该属性。默认为 undefined。
记住,这些选项不一定是自身属性,如果是继承来的也要考虑。为了确认保留这些默认值,你可能要在这之前冻结 Object.prototype
,明确指定所有的选项,或者将 __proto__
属性指向null
。
a).Object.getOwnPropertyDescriptor( obj, prop) 返回一个指定对象上的自有属性对应的属性描述 (自由属性指,直接赋值的属性,不需要从原型上查找的属性)
参数:
obj 需要查找的目标对象
prop 目标对象内的属性名称
let o = { get foo() { return 17; } };
let d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "foo");
let o1 = { bar: 42 };
let d1 = Object.getOwnPropertyDescriptor(o1, "bar");
let o2 = {};
Object.defineProperty(o2, "baz", {
value: 8675309,
writable: false,
enumerable: false
});
let d2 = Object.getOwnPropertyDescriptor(o2, "baz");
console.log(d)// {configurable: true, enumerable: true, get: [Function: get foo],set: undefined}
console.log(d1)//{configurable: true, enumerable: true, value: 42, writable: true}
console.log(d2)// {value: 8675309, writable: false, enumerable: false, configurable: false}
b).Object.defineProperty( obj, prop, decriptor) 直接在一个对象上定义一个新属性,或修改一个对象的现有属性,并返回这个对象,默认情况下使用此方法添加的属性值是不能被修改的
参数:
obj 要在其上定义属性的对象
prop 要定义或修改的属性名称
decriptor 将被定义或修改的属性描述符
var o = {}; // 创建一个新对象
// 在对象中添加一个属性与数据描述符的示例
Object.defineProperty(o, "a", {
value : 37,
writable : true,
enumerable : true,
configurable : true
});
// 对象o拥有了属性a,值为37
// 在对象中添加一个属性与存取描述符的示例
var bValue;
Object.defineProperty(o, "b", {
get : function(){
return bValue;
},
set : function(newValue){
bValue = newValue;
},
enumerable : true,
configurable : true
});
o.b = 38;
// 对象o拥有了属性b,值为38
// o.b的值现在总是与bValue相同,除非重新定义o.b
// 数据描述符和存取描述符不能混合使用
Object.defineProperty(o, "conflict", {
value: 0x9f91102,
get: function() {
return 0xdeadbeef;
}
});
// TypeError: Invalid property descriptor. Cannot both specify accessors and a value or writable attribute(无效的属性描述符,不能同时指定访问器和值或可写属性)
c).Object.defineProperties()
d).Object.getOwnPropertyNames()
4.控制对象状态的方法
a).Object.preventExtensions() 防止对象扩展
b).Object.isExtensible() 判断对象是否可扩展
c).Object.seal() 禁止对象配置
d).Object.isSealed() 判断一个对象是否可配置
e).Object.freeze() 冻结一个对象
f).Object.isFrozen() 判断一个对象是否被冻结
5.原型链相关方法
a).Object.creat() 可以指定原型对象和属性,返回一个新的对象
b).Object.getPrototypeOf() 获取对的的Prototype对象
除了Object
对象本身的方法,还有不少方法是部署在Object.prototype
对象上的,所有Object
的实例对象都继承了这些方法。Object
实例对象的方法,主要有以下六个。(此句摘自 --阮一峰 博客)
a). valueOf()
返回当前对象对应的值
b). toString()
返回当前对象对应的字符串形式,用来判断一个值的类型
c). toLocaleString()
返回当前对象对应的本地字符串形式
d). hasOwnProperty()
判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性
e). isPrototypeOf()
判断当前对象是否为另一个对象的原型
f). propertyIsEnumerable()
判断某个属性是否可枚举
ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),
const cart = {
_wheels: 4,
get wheels () {
return this._wheels;
},
set wheels (value) {
if (value < this._wheels) {
throw new Error(‘数值太小了!‘);
}
this._wheels = value;
}
}
4.Object.is() 它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
Object.is(‘foo‘, ‘foo‘) // true
Object.is({}, {}) // false
不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
5.Object.assign( target, source, source1 ) 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)
参数
target 目标对象
source 源对象
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined
和null
不在首参数,就不会报错。
注意:
a). Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
console.log(obj2.a.b) //2
obj2.a.b = 3
console.log(obj1.a.b) //3
上面代码中,源对象obj1
的a
属性的值是一个对象,Object.assign
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
b). 数组的处理
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])// [4, 5, 3]
上面代码中,Object.assign
把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4
覆盖了目标数组的 0 号属性1
。
常见用途
a). 为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
上面方法通过Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例
b). 为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· };
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign
方法添加到SomeClass.prototype
之中。
c). 克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
d). 合并多个对象,将多个对象合并到某个对象。
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target,...sources); //如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。 const merge =(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
e). 为属性指定默认值
6.属性的可枚举和可遍历
可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。
a). Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, ‘foo‘) // { value: 123, writable: true, enumerable: true, configurable: true };
目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。
for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。 Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。 Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
7.Object.getOwnPropertyDescriptors()
8.__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
9.super 关键字
10.Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
11.对象的扩展运算符
a). 解构赋值
b). 扩展运算符
12.Null 传导运算符
Object对象的propertyIsEnumerable()方法可以判断此对象是否包含某个属性,并且这个属性是否可枚举。
需要注意的是:如果判断的属性存在于Object对象的原型内,不管它是否可枚举都会返回false。
二、枚举性的作用
属性的枚举性会影响以下三个函数的结果:
for…in
Object.keys()
JSON.stringify
先看一个例子,按如下方法创建kxy对象:
function Person() {
this.name = "KXY";
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
job: "student",
};
var kxy = new Person();
Object.defineProperty(kxy, "sex", {
value: "female",
enumerable: false
});
其中用defineProperty为对象定义了一个名为”sex”的不可枚举属性
for(var pro in kxy) {
console.log("kxy." + pro + " = " + kxy[pro]);
}
可以看到除了”sex“之外的属性都遍历到了
只包含”name”属性,说明该方法只能返回对象本身具有的可枚举属性。
13、call();
call() 方法是与经典的对象冒充方法最相似的方法。它的第一个参数用作 this 的对象。其他参数都直接传递给函数自身。
function sayColor(sPrefix,sSuffix) {
alert(sPrefix + this.color + sSuffix);
};
var obj = new Object();
obj.color = "blue";
sayColor.call(obj, "The ", "is a very nice color indeed.");
14、apply();
apply() 方法有两个参数,用作 this 的对象和要传递给函数的参数的数组。
function sayColor(sPrefix,sSuffix) {
alert(sPrefix + this.color + sSuffix);
};
var obj = new Object();
obj.color = "blue";
sayColor.apply(obj, new Array("The ", "
is a very nice color indeed."));
// 定义一个 Array 对象
// 定义一个 Object 对象
let obj = { foo: "bar", baz: 42 };
// 定义一个类数组
let arrLike = { 0 : "a", 1 : "b", 2 : "c"};
// 类数组 对象, 随机 key 排序 let anObj = { 100: ‘a‘, 2: ‘b‘, 7: ‘c‘ };
/* getFoo 是个不可枚举的属性 */
var my_obj = Object.create({}, {
getFoo : { value : function () { return this.foo }
); my_obj.foo = 1;
console.log(Object.keys(arr)); // [‘0‘,‘1‘,‘2‘];
console.log(Object.keys(obj)); // [‘foo‘,‘baz‘];
console.log(Object.keys(arrLike)); // [‘0‘,‘1‘,‘2‘];
console.log(Object.keys(anObj)); // [‘100‘,‘2‘,‘7‘];
console.log(Object.keys(my_obj)); // foo;
返回数组中的排序与for..in是一致的,区别在于for..in循环还可以枚举原型链上的属性
2、Object.getOwnPropertyNames
// 定义一个数组
var arr = ["a", "b", "c"];
// 定义一个 类数组对象
var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
//定义一个 不可枚举属性
var my_obj = Object.create({}, { getFoo: { value: function() { return this.foo; }, enumerable: false } });
my_obj.foo = 1;
// 打印结果
console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr).sort()); // ["0", "1", "2", "length"]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort()); // ["0", "1", "2"]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(my_obj).sort()); // ["foo", "getFoo"]
3.对象属性相关的方法
对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:数据描述符 和 存取描述符。
数据描述符: 是一个具有值的属性,该值可能是可写的,也可能不是可写的。
访问器描述符: 是由getter-setter函数对描述的属性。描述符必须是这两种形式之一;不能同时是两者。
数据描述符和存取描述符均具有以下可选键值:
configurable: 当且仅当该属性的 configurable 为 true 时,该属性描述符
才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。默认为 false。
enumerable: 当且仅当该属性的enumerable
为true
时,该属性才能够出现在对象的枚举属性中。默认为 false。
value: 该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。
writable: 当且仅当该属性的writable
为true
时,value
才能被赋值运算符改变。默认为 false。
getter: 一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined
。该方法返回值被用作属性值。默认为 undefined。
setter: 一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined
。该方法将接受唯一参数,并将该参数的新值分配给该属性。默认为 undefined。
记住,这些选项不一定是自身属性,如果是继承来的也要考虑。为了确认保留这些默认值,你可能要在这之前冻结 Object.prototype
,明确指定所有的选项,或者将 __proto__
属性指向null
。
a).Object.getOwnPropertyDescriptor( obj, prop) 返回一个指定对象上的自有属性对应的属性描述 (自由属性指,直接赋值的属性,不需要从原型上查找的属性)
参数:
obj 需要查找的目标对象
prop 目标对象内的属性名称
let o = { get foo() { return 17; } };
let d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "foo");
let o1 = { bar: 42 };
let d1 = Object.getOwnPropertyDescriptor(o1, "bar");
let o2 = {};
Object.defineProperty(o2, "baz", {
value: 8675309,
writable: false,
enumerable: false
});
let d2 = Object.getOwnPropertyDescriptor(o2, "baz");
console.log(d)// {configurable: true, enumerable: true, get: [Function: get foo],set: undefined}
console.log(d1)//{configurable: true, enumerable: true, value: 42, writable: true}
console.log(d2)// {value: 8675309, writable: false, enumerable: false, configurable: false}
b).Object.defineProperty( obj, prop, decriptor) 直接在一个对象上定义一个新属性,或修改一个对象的现有属性,并返回这个对象,默认情况下使用此方法添加的属性值是不能被修改的
参数:
obj 要在其上定义属性的对象
prop 要定义或修改的属性名称
decriptor 将被定义或修改的属性描述符
var o = {}; // 创建一个新对象
// 在对象中添加一个属性与数据描述符的示例
Object.defineProperty(o, "a", {
value : 37,
writable : true,
enumerable : true,
configurable : true
});
// 对象o拥有了属性a,值为37
// 在对象中添加一个属性与存取描述符的示例
var bValue;
Object.defineProperty(o, "b", {
get : function(){
return bValue;
},
set : function(newValue){
bValue = newValue;
},
enumerable : true,
configurable : true
});
o.b = 38;
// 对象o拥有了属性b,值为38
// o.b的值现在总是与bValue相同,除非重新定义o.b
// 数据描述符和存取描述符不能混合使用
Object.defineProperty(o, "conflict", {
value: 0x9f91102,
get: function() {
return 0xdeadbeef;
}
});
// TypeError: Invalid property descriptor. Cannot both specify accessors and a value or writable attribute(无效的属性描述符,不能同时指定访问器和值或可写属性)
c).Object.defineProperties()
d).Object.getOwnPropertyNames()
4.控制对象状态的方法
a).Object.preventExtensions() 防止对象扩展
b).Object.isExtensible() 判断对象是否可扩展
c).Object.seal() 禁止对象配置
d).Object.isSealed() 判断一个对象是否可配置
e).Object.freeze() 冻结一个对象
f).Object.isFrozen() 判断一个对象是否被冻结
5.原型链相关方法
a).Object.creat() 可以指定原型对象和属性,返回一个新的对象
b).Object.getPrototypeOf() 获取对的的Prototype对象
除了Object
对象本身的方法,还有不少方法是部署在Object.prototype
对象上的,所有Object
的实例对象都继承了这些方法。Object
实例对象的方法,主要有以下六个。(此句摘自 --阮一峰 博客)
a). valueOf()
返回当前对象对应的值
b). toString()
返回当前对象对应的字符串形式,用来判断一个值的类型
c). toLocaleString()
返回当前对象对应的本地字符串形式
d). hasOwnProperty()
判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性
e). isPrototypeOf()
判断当前对象是否为另一个对象的原型
f). propertyIsEnumerable()
判断某个属性是否可枚举
ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),
const cart = {
_wheels: 4,
get wheels () {
return this._wheels;
},
set wheels (value) {
if (value < this._wheels) {
throw new Error(‘数值太小了!‘);
}
this._wheels = value;
}
}
4.Object.is() 它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
Object.is(‘foo‘, ‘foo‘) // true
Object.is({}, {}) // false
不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
5.Object.assign( target, source, source1 ) 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)
参数
target 目标对象
source 源对象
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined
和null
不在首参数,就不会报错。
注意:
a). Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
console.log(obj2.a.b) //2
obj2.a.b = 3
console.log(obj1.a.b) //3
上面代码中,源对象obj1
的a
属性的值是一个对象,Object.assign
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
b). 数组的处理
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])// [4, 5, 3]
上面代码中,Object.assign
把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4
覆盖了目标数组的 0 号属性1
。
常见用途
a). 为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
上面方法通过Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例
b). 为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }); // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· }; SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· };
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign
方法添加到SomeClass.prototype
之中。
c). 克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin); }
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
d). 合并多个对象,将多个对象合并到某个对象。
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target,...sources); //如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。 const merge =(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
e). 为属性指定默认值
6.属性的可枚举和可遍历
可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。
a). Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, ‘foo‘) // { value: 123, writable: true, enumerable: true, configurable: true };
目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。
for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。 Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。 Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
7.Object.getOwnPropertyDescriptors()
8.__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
9.super 关键字
10.Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
11.对象的扩展运算符
a). 解构赋值
b). 扩展运算符
12.Null 传导运算符
Object对象的propertyIsEnumerable()方法可以判断此对象是否包含某个属性,并且这个属性是否可枚举。
需要注意的是:如果判断的属性存在于Object对象的原型内,不管它是否可枚举都会返回false。
二、枚举性的作用
属性的枚举性会影响以下三个函数的结果:
for…in
Object.keys()
JSON.stringify
先看一个例子,按如下方法创建kxy对象:
function Person() {
this.name = "KXY";
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
job: "student",
};
var kxy = new Person();
Object.defineProperty(kxy, "sex", {
value: "female",
enumerable: false
});
其中用defineProperty为对象定义了一个名为”sex”的不可枚举属性
for(var pro in kxy) {
console.log("kxy." + pro + " = " + kxy[pro]);
}
可以看到除了”sex“之外的属性都遍历到了
只包含”name”属性,说明该方法只能返回对象本身具有的可枚举属性。
13、call();
call() 方法是与经典的对象冒充方法最相似的方法。它的第一个参数用作 this 的对象。其他参数都直接传递给函数自身。
function sayColor(sPrefix,sSuffix) {
alert(sPrefix + this.color + sSuffix);
};
var obj = new Object();
obj.color = "blue";
sayColor.call(obj, "The ", "is a very nice color indeed.");
14、apply();
apply() 方法有两个参数,用作 this 的对象和要传递给函数的参数的数组。
function sayColor(sPrefix,sSuffix) {
alert(sPrefix + this.color + sSuffix);
};
var obj = new Object();
obj.color = "blue";
sayColor.apply(obj, new Array("The ", "
is a very nice color indeed."));
标签:color 关键字 person 一个 串行化 之一 htm 对象状态 无效
原文地址:https://www.cnblogs.com/echo-HE/p/10185144.html