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PACRunner项目总结

时间:2018-12-27 22:49:09      阅读:165      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:自动   项目   stack   通用   友好   方便   空格   后缀   输入   

总结如下

  • 像字体这种文件夹,组织结构应该要更好点
  • 动画相关一种东西单独一个文件夹
  • 自己类库的增加比如获取后缀的数字函数
  • 使用QFrame解决UI痛点,代码量痛点,异步事件用太多flag的痛点,平台差异痛点等等
  • 属性虽然好,不要滥用
  • 做一个通用的代码块宏
  • 思考如何编写一个脚本,自动写命名空间呢
  • 多写写自己不熟悉的代码
  • 积累shader
  • audioManager的还要加工好
  • gameManager控制 start pause over
  • saveManager控制 save load
  • doTween应该多研究
  • Consts应该要多推广
  • 避免重复的代码,修改时候巨麻烦
  • doTween应该多研究
  • 代码要更严峻,比如isInvoke,携程正在进行,还有一些空值检测,比如并没有显示结果去找它
  • OnColliderEnter这些检测函数,其中代码量更改减少
  • 多用用官方插件,现在我需要的是非常流畅友好的游戏,而不是自己造轮子
  • 类图需要更完整友好一些,一旦改变最好也要自己重新调整
  • 我需要了解动画曲线,来让我的游戏表现更丰富
  • 一开始我们就要做两种输入的宏,方便游戏上线后取消掉,而且可能还需要全局的宏自己封装,还是QFramework有?
  • 金币的消耗,不能负消耗
  • 换一种代码格式化格式,不要让我又多余的空格产生呢
  • 遇到需求,先上Unity官方有没有解决方案,其次是Stack溢出网站
  • 自己的库和QFramework分清
  • 新的资源来了,不要图快乱放
  • 怪物用HP来对外做接口,而并不是怪物的状态,让HP关联状态

PACRunner项目总结

标签:自动   项目   stack   通用   友好   方便   空格   后缀   输入   

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaomao21/p/10187397.html

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