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声明式编程范式初探
语言编程语言可以分成两类:
事实上,凡是非命令式的编程都可归为声明式编程。因此,命令式、函数式和逻辑式是最核心的三种范式。为清楚起见,我们用一幅图来表示它们之间的关系。
与命令式编程相对的声明式编程(declarative programming)。顾名思义,声明式编程由若干规范(specification)的声明组成的,即一系列陈述句:‘已知这,求解那’,强调‘做什么’而非‘怎么做’。声明式编程是人脑思维方式的抽象,即利用数理逻辑或既定规范对已知条件进行推理或运算。
声明式编程的发源
声明式编程发轫于人工智能的研究,主要包括函数式编程(functional programming,简称FP)和逻辑式编程(logic programming,简称LP)。其中,函数式编程将计算描述为数学函数的求值,而逻辑式编程通过提供一系列事实和规则来推导或论证结论。
其实支持它们的语言出现得并不比命令式的晚多少——最早的函数式语言Lisp(LISt Processor)已有半个世纪的历史,最早之一的逻辑式语言Prolog(PROgramming in LOGic)也与C同龄。只是由于大多数更多地用于学术研究而非商业应用,颇有些‘养在深闺人未识’的味道。
起源的不同决定了这两大类范式代表着迥然不同的编程理念和风格:命令式编程是行动导向(Action-Oriented)的,因而算法是显性而目标是隐性的;声明式编程是目标驱动(Goal-Driven)的,因而目标是显性而算法是隐性的。为便于说明,我们分别用三种代表性的语言来实现阶乘(factorial)运算。
阶乘的三种编程实现
C(命令式)——
4 |
for(; n > 0; --n) f *= n; |
Lisp(函数式)——
4 |
(* n (factorial(- n 1))))) |
Prolog(逻辑式)——
4 |
factorial(N,F) :- M is N-1, factorial(M,Fm), F is N * Fm. |
以上三段代码区别在哪里?C明确给出了阶乘的迭代算法,而Lisp仅描述了阶乘的递归定义,Prolog则陈述了两个关于阶乘的断言。
声明式编程的本质
我们最早接触的变量是代数方程中的x、y、z等,本质上是抽象化的符号,变量值是该符号在给定约束条件下的允许值。而命令式编程中的变量本质上是抽象化的内存,变量值是该内存的储存内容。通俗地说,前者好比姓名,所指之人是固定的;后者好比住址,所住之人是变化的。此外,等号在代数中是一种约束,而在许多命令式语言中则表示赋值。因此 i = i + 1 可以在命令式编程中出现,但绝不可能在数学推理中出现 —— 除非在反证法中。
声明式编程让我们重回数学思维:函数式编程类似代数中的表达式变换和计算,逻辑式编程则类似数理逻辑推理。其中的变量也如数学中的一样,是抽象符号而非内存地址,因此没有赋值运算,不会产生变量被改写的副作用(side-effect),也不存在内存分配和释放的问题。这既简化了代码,也减少了调试——不妨想一想,有多少bug是由于某个变量被意外改写或内存管理不慎而造成的?
声明式语言与命令式语言的相通之处
总的说来,在命令式语言中融入声明式的元素应当是一种趋势。尤其是函数式,它的一些特征已经在许多命令式语言中得到了支持。比较而言,声明式编程重目标、轻过程,专注问题的分析和表达而不致陷入算法的迷宫,其代码也更加简洁清晰、易于修改和维护。从这种意义上说,声明式语言天然地就比命令式语言更高级。
值得指出的是,声明式编程并不仅仅局限于函数式和逻辑式。比方说,C#中的attribute、Java中的annotation和XDoclet库等采用的也是具有声明式特征的属性导向式编程(Attribute-Oriented Programming,简称@OP)。再比如,Prograph、SISAL等数据流语言(dataflow language)采用的数据流式编程(Dataflow Programming)与函数式编程有不少共同点,同样属于声明式的范畴。还有一些语言如Oz、CHIP等支持与逻辑式编程相交的约束式编程(Constraint Programming)。此外,大家熟悉的数据库语言SQL,样式语言XSLT、CSS,标记语言HTML、XML、SVG,规范语言IDL(Interface Description Language)等等都是声明式的。算上它们,声明式语言所占的比例也是非常可观的。此前之所以没有提及,一方面,不少声明式语言采用的范式并没有专门的名称;另一方面,这些语言大多是领域特定语言,并且不少并非图灵完备的,有的连运算都没有。毕竟,目前我们的重点还是放在通用编程语言上。
其实用Lisp实现阶乘的方法也可以用在C上:
3 |
returnn == 0 ? 1 : n * factorial(n - 1); |
这是C的递归实现。除了细微的语法差别外,二者的确很相似,这说明用命令式语言也可以讲出声明式的味道。实际上,命令式语言提倡迭代而不鼓励递归,早期的Fortran 甚至都不支持递归。一则迭代比递归更符合命令式的思维模式,因为前者贴近机器语言而后者贴近数学语言;二则除尾递归(tail recursion)外,一般递归比迭代的开销(overhead)大。相反,声明式语言提倡递归而不支持迭代。就语法而言,它不允许迭代中的循环变量;就视角而言,迭代着眼微观过程而递归着眼宏观规律。
具体可以看看这个:漫谈递归
归根结底,编程是寻求一种机制,将指定的输入转化为指定的输出。三种范式对此提供了截然不同的解决方案:
绘成表格如下:
命令式 |
自动机 |
初始状态 |
最终状态 |
设计指令 |
命令执行 |
函数式 |
数学函数 |
自变量 |
因变量 |
设计函数 |
表达式变换 |
逻辑式 |
逻辑证明 |
题设 |
结论 |
设计命题 |
逻辑推理 |
短短一篇文章无法深入讲述,后面将展开,让大家看清楚声明式编程范式的全貌。
http://www.nowamagic.net/academy/detail/1220528
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原文地址:https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/10190499.html