标签:uiimage 性能 imagenamed imagewithcontentsoff
[UIImage imageNamed:]只适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用
用UIImage加载本地图像最常用的是下面三种:
1.用imageNamed方法
[UIImage imageNamed:ImageName];
2.用 imageWithContentsOfFile 方法
NSString *thumbnailFile = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], fileName]; UIImage *thumbnail = [UIImage imageWithContentsOfFile:thumbnailFile];
3. 用initWithContentsFile方法
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath]
第一种方法为常见方法,利用它可以方便加载资源图片。用imageNamed的方式加载时,会把图像数据根据它的名字缓存在系统内存中,以提高imageNamed方法获得相同图片的image对象的性能。即使生成的对象被 autoReleasePool释放了,这份缓存也不释放。而且没有明确的释放方法。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存。
第二种方法加载的图片是不会缓存的。得到的对象时autoRelease的,当autoReleasePool释放时才释放。
第三种方法要手动release掉。不系统缓存。release后立即释放,一般用在封面等图比较大的地方。
用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的 内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一 个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利 用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。
UIImage imageNamed 与 imageWithContentsOfFile的区别
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原文地址:http://blog.csdn.net/zhangping871/article/details/40106665