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两个矩阵相乘。
定义:
D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixMultiply(
D3DXMATRIX *pOut,
CONST D3DXMATRIX *pM1,
CONST D3DXMATRIX *pM2
);
參数:
pOut
[in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的矩阵乘积。
pM1
[in] 指向D3DXMATRIX 结构的源矩阵。
pM2
[in] 指向D3DXMATRIX 结构的源矩阵。
返回值:
指向 D3DXMATRIX 结构的两个矩阵相乘的积矩阵。
说明:
本函数主要让两个矩阵相乘,表达的意思就是矩阵1变换后,接着就是矩阵2变换。如公式(Out = M1 * M2),事实上在C++里,全然能够像公式那里操作,不用这个函数。
返回值是跟參数pOut 值是一样的。通过这样的方法能够让D3DXMatrixMultiply 作为其他函数的參数。
函数信息:
Header |
d3dx9math.h |
Import library |
d3dx9.lib |
Minimum operating systems |
Windows 98 |
相关函数:
D3DXQuaternionMultiply
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yxwkf/p/4025742.html