标签:技术 png file 路径 ons translate this extends 成员
默认情况下,所有脚本文件都是未命名的类。在这种情况下,只能使用文件的路径引用它们,使用相对路径或绝对路径。例如,如果您将脚本文件命名为``character.gd``
# Inherit from Character.gd
extends res://path/to/character.gd
# Load character.gd and create a new node instance from it
var Character = load("res://path/to/character.gd")
var character_node = Character.new()
相反,您可以为类指定一个名称,以便在Godot的编辑器中将其注册为新类型。为此,您将使用 ‘class_name’ 关键字。
您可以向图像添加一个可选逗号和一个路径,以便将其用作图标。然后,您的类将在编辑器中显示它的新图标:
# Item.gd
extends Node
class_name Item, "res://interface/icons/item.png"
下面是一个简单的示例,说明它是如何工作的:
# Saved as a file named ‘character.gd‘.
class_name Character
var health = 5
func print_health():
print(health)
func print_this_script_three_times():
print(get_script())
print(ResourceLoader.load("res://character.gd"))
print(Character)
注解
Godot的类语法非常紧凑:它只能包含成员变量或函数。可以使用静态函数,但不能使用静态成员变量。
同样,每次创建实例时,引擎都会初始化变量,这包括数组和字典。
这是线程安全的精神,因为脚本可以在单独的线程中初始化,而用户并不知道。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/empist/p/10199197.html