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cocos2d-x3.0-结合TH脚本引擎

时间:2014-10-15 13:42:10      阅读:152      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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近期自己在研究手机游戏开发,呵呵。引擎就选择了cocos2d-x,略微看了下感觉好像非常不错的样子。

写个一般的游戏,全然能够了。工作量也不会非常大,相对来说开发非常轻松了。


在脚本引擎的选择其中,当然用自己的脚本引擎了,这个是必须的,哈哈。所以我就发了一点时间整合

到cocos2dx引擎里面了,用起来非常爽啊,对我这样的C++程序猿来说,没有比这更爽的了。

眼下大部分cocos2d-x引擎的类我都注冊到脚本中了,另一些以后用到了在注冊吧。


临时写的游戏能在android上面执行,ios以后须要公布到那个平台了,在整吧。

bubuko.com,布布扣

引擎类注冊,我都放到libTHScript里面了。

bubuko.com,布布扣

th.cpp 就是脚本,呵呵,把扩展名改成cpp直接在vs里面写,神马代码提示,自己主动缩进,直接用,爽啊。。。由于脚本语法跟C++差点儿相同的- -

bubuko.com,布布扣

引擎app里面  编译执行这个脚本就OK了,搞定,就是这么简单。后面的在慢慢完好。。。完好OK了就共享出来给大家使用吧。

cocos2d-x3.0-结合TH脚本引擎

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/4025951.html

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