标签:精灵 监听 load() 执行 封装 开始 http 内容 卸载
安装pygame模块
pip install pygame
测试是否安装成功
python -m pygame.examples.aliens
pygame.init() 导入并初始化所有 pygame 模块,使用其他模块之前,必须先调用 init 方法
pygame.quit()
import pygame pygame.init() # 游戏代码... pygame.quit()
原点在左上角(0,0)
x轴水平方向向右,逐渐增加
y轴垂直方向向下,逐渐增加
pygame专门提供一个类pygame.Rect 用于描述矩形区域
Rect(x, y, width, height) -> Rect
import pygame hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 125) print("英雄的原点 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))#英雄的原点 100 500 print("英雄的尺寸 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))#英雄的尺寸 120 125 #size属性返回矩形区域的(宽,高)元组形式 print("%d %d" % hero_rect.size)#120 125
pygame.display 用于创建,管理游戏窗口
pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口
pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示
set_mode方法
set_mode(resolution = (0,0), flags = 0, depth = 0) -> Surface
resolution 指屏幕的宽和高,默认窗口就是你屏幕的大小
flags 指屏幕的附加选项,是否全屏
depth 指颜色的位数,默认自动匹配
为了做到游戏启动后不会立即退出,通常在游戏程序中加游戏循环
游戏循环就是一个无限循环
import pygame pygame.init() # 创建游戏的窗口 480 * 700 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) #游戏循环 while True: pass pygame.quit()
看到某一个图像的内容有三个步骤:
1.使用pygame.image.load() 加载图像的数据
2.使用游戏屏幕的对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置
3.调用pygame.display.update() 方法更新屏幕的显示
绘制背景图片
import pygame pygame.init() # 创建游戏的窗口 480 * 700 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 绘制背景图像 # 1> 加载图像数据 bg = pygame.image.load("./images/background.png") # 2> blit 绘制图像 screen.blit(bg, (0, 0)) # 3> update 更新屏幕显示 pygame.display.update() while True: pass pygame.quit()
绘制游戏图片
import pygame pygame.init() # 创建游戏的窗口 480 * 700 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 绘制背景图像 # 1> 加载图像数据 bg = pygame.image.load("./images/background.png") # 2> blit 绘制图像 screen.blit(bg, (0, 0)) # 3> update 更新屏幕显示 pygame.display.update() # 绘制英雄的飞机 hero = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero, (150, 300)) pygame.display.update() while True: pass pygame.quit()
png格式的图片是支持透明的,下方已有的内会透过透明区域显示出来
update方法的作用
pygame.display.update 可以在最后统一调用
display.set_mode() 创建 screen 对象是一个内存中屏幕数据对象
screen.blit 方法可以绘制很多图像
display.update() 把最终结果绘制到屏幕上,可以提高屏幕绘制效率,增加游戏流畅度
动画的实现原理
快速的在屏幕上绘制图像,每秒绘制60次,就可以的达到非常连续高质量的动画效果
每次绘制的结果被称为帧 Frame
pygame.time.Clock() 可以非常方便的设置屏幕绘制速度---- 刷新帧率
tick 方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延迟
import pygame # 游戏的初始化 pygame.init() # 创建游戏的窗口 480 * 700 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 绘制背景图像 bg = pygame.image.load("./images/background.png") screen.blit(bg, (0, 0)) # pygame.display.update() # 绘制英雄的飞机 hero = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero, (150, 300)) # 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法 pygame.display.update() # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始! i = 0 while True: # 可以指定循环体内部的代码执行的频率 clock.tick(60) print(i) i += 1 pygame.quit()
pygame.Rect记录英雄的初始位置
y - 1 向上移动
import pygame # 游戏的初始化 pygame.init() # 创建游戏的窗口 480 * 700 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 绘制背景图像 bg = pygame.image.load("./images/background.png") screen.blit(bg, (0, 0)) # pygame.display.update() # 绘制英雄的飞机 hero = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero, (150, 300)) # 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法 pygame.display.update() # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 1. 定义rect记录飞机的初始位置 hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126) # 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始! while True: # 可以指定循环体内部的代码执行的频率 clock.tick(60) # 2. 修改飞机的位置 hero_rect.y -= 1 # 判断飞机的位置 if hero_rect.y <= 0: hero_rect.y = 700 # 3. 调用blit方法绘制图像 screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(hero, hero_rect) # 4. 调用update方法更新显示 pygame.display.update() pygame.quit()
事件 event
用户对游戏的操作 关闭按钮,鼠标点击,按下键盘...
监听
在游戏中判断用户的具体操作
pygame.event.get()可以获取当前用户的所有动作的事件列表
import pygame # 游戏的初始化 pygame.init() # 创建游戏的窗口 480 * 700 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 绘制背景图像 bg = pygame.image.load("./images/background.png") screen.blit(bg, (0, 0)) # pygame.display.update() # 绘制英雄的飞机 hero = pygame.image.load("./images/me1.png") screen.blit(hero, (150, 300)) # 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法 pygame.display.update() # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 1. 定义rect记录飞机的初始位置 hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126) # 游戏循环 -> 意味着游戏的正式开始! while True: # 可以指定循环体内部的代码执行的频率 clock.tick(60) # 监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断事件类型是否是退出事件 if event.type == pygame.QUIT: print("游戏退出...") # quit 卸载所有的模块 pygame.quit() # exit() 直接终止当前正在执行的程序 exit() # 2. 修改飞机的位置 hero_rect.y -= 1 # 判断飞机的位置 if hero_rect.y <= 0: hero_rect.y = 700 # 3. 调用blit方法绘制图像 screen.blit(bg, (0, 0)) screen.blit(hero, hero_rect) # 4. 调用update方法更新显示 pygame.display.update() pygame.quit()
pygame.sprite.Sprite 储存图像数据image和位置rect的对象
pygame.sprite.Group
标签:精灵 监听 load() 执行 封装 开始 http 内容 卸载
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoqianbook/p/10200380.html