标签:fine 模式 any move 同名 等于 提取 efi nbsp
允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。
1.本质上,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
2.如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
3.如果等号右边不是数组(或者不是可遍历的结构),将会报错。
例子:
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; //foo:1,bar:2, baz:3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; //third:baz let [x, , y] = [1, 2, 3]; //x:1, y:3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; //head:1, tail:[2,3,4] let [x, y, ...z] = [‘a‘]; //x:a, y:undefined, z:[] //报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
不完全解构:即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
例:
let [x, y] = [1, 2, 3]; //x:1, y:2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; //a:1, b:2, d:4
默认值:解构赋值允许指定默认值。
注意:
1.ES6内部使用严格相等运算符(===)来判断一个位置是否有值,所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
2.如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
3.默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
例:
let [foo = true] = []; //foo:true let [x, y = ‘b‘] = [‘a‘]; //x:a, y:b let [x, y = ‘b‘] = [‘a‘, undefined]; //x:a, y:b let [x = 1] = [undefined]; //x:1 let [x = 1] = [null]; //x:null //引用其他变量 let [x = 1, y = x] = []; //x:1, y:1 let [x = 1, y = x] = [2]; //x:2, y:2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; //x:1, y:2 let [x = y, y = 1] = []; //报错
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; //bar:bbb, foo:aaa let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; //baz:undefined
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样
let { foo: baz } = { foo: ‘aaa‘, bar: ‘bbb‘ }; //baz:aaa let obj = { first: ‘hello‘, last: ‘world‘ }; let { first: f, last: l } = obj; //first是匹配的模式,f才是变量。真正被赋值的是变量f,而不是模式first。 f:hello, l:world
解构嵌套结构的对象
let obj = { p: [ ‘Hello‘, { y: ‘World‘ } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; //x:Hello, y:World let obj = { p: [ ‘Hello‘, { y: ‘World‘ } ] }; let { p, p: [x, { y }] } = obj; //p:[‘Hello‘,{y: ‘World‘ }], x:Hello, y:World const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; //line:1, //start: { line: 1, column: 5} //loc:{start: { line: 1, column: 5} } //注意:在最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量 let obj = {}; let arr = []; ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true }); //obj:{prop:123}, arr:[true]
默认值(同数组):
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父元素不存在,将会报错
var {x = 3} = {}; //x:3 var {x, y = 5} = {x: 1}; //x:1, y:5 var {x: y = 3} = {}; //y:3 var {x: y = 3} = {x: 5}; //y:5 var {x = 3} = {x: undefined}; //x:3 var {x = 3} = {x: null}; //x:null let {foo} = {bar: ‘baz‘}; //foo:undefined let {foo: {bar}} = {baz: ‘baz‘}; //报错
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,外面要加一个圆括号。
let x; {x} = {x: 1}; //报错,JavaScript会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误 let x; ({x} = {x: 1});
字符串解构赋值时,字符串被转换成一个类似数组的对象。
还可以对length属性进行解构赋值。
const [a, b, c, d, e] = ‘hello‘; //a:h, b:e, c:l, d:l, e:o let {length : len} = ‘hello‘; //len:5
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
如果是undefined和null无法转为对象,在对他们进行解构赋值会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0] function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]
参考:《es6标准入门》
标签:fine 模式 any move 同名 等于 提取 efi nbsp
原文地址:https://www.cnblogs.com/zsj-02-14/p/10209192.html