什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方案,这就是软件模式;每一个模式描述了一个在我们程序设计中经常发生的问题,以及该问题的解决方案;当我们碰到模式所描述的问题,就可以直接用相应的解决方法去解决这个问题,这就是设计模式。
设计模式就是抽象出来的东西,它不是学出来的,是用出来的;或许你根本不知道任何模式,不考虑任何模式,却写着最优秀的代码,即使以“模式专家”的角度来看,都是最佳的设计,不得不说是“最佳的模式实践”,这是因为你积累了很多的实践经验,知道“在什么场合代码应该怎么写”,这本身就是设计模式。
有人说:“水平没到,学也白学,水平到了,无师自通”。诚然,模式背熟,依然可能写不出好代码,更别说设计出好框架;OOP理解及实践经验到达一定水平,同时也意味着总结了很多好的设计经验,但"无师自通",却也未必尽然,或者可以说,恰恰是在水平和经验的基础上,到了该系统的学习一下“模式”的时候了,学习一下专家总结的结果,印证一下自己的不足,对于提高水平还是很有帮助的。
本系列的设计模式学习笔记,实际是对于《Java与模式》这本书的学习记录。
状态模式,允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。
状态模式,把所研究对象的行为包装在不同的状态对象中,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。
状态模式和策略模式容易混淆。策略模式,是对一种业务场景,多种算法的实现,比如促销 --》多买多折促销、满减促销;状态模式,是对一种业务场景,多种状态的封装。
区别策略模式和状态模式的方法:
(1)考察环境角色是否有明显的状态和状态的过度;
(2)策略模式的环境类自己选择一个具体策略类;状态模式的环境类是被外在原因放在一个具体状态中;
(3)策略模式的策略往往并不明显告诉客户端他所选择的具体策略;而状态模式则相反,环境角色所处的状态是明显告诉客户端的。
状态模式的结构和策略模式的结构是一样的,只是结构所代表的内涵不同,一个是基于对一种场景多种策略的继承,一个是对一种策略的多种状态进行封装的继承。
(1)抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定状态所对应的行为;
(2)具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类,都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为;
(3)环境(Context)角色:定义客户端感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出环境对象的现有状态。
public class StateTest { public static void main(String[] args) { Context c = new Context(); c.setState(new ConcreteState()); c.sampleOperation(); } } class Context{ private State state; public void setState(State state) { this.state=state; } public void sampleOperation() { state.sampleOperation(); } } interface State { void sampleOperation(); } class ConcreteState implements State{ @Override public void sampleOperation() { System.out.println("ok"); } }
(1)对象的行为,依赖于其所处的状态,随着状态变化,行为也变化;
(2)在条件判断语言中,有大量的代码,这个时候就可以把代码转移到具体状态类中。
对于状态模式的一些应用场景:TCP协议的实现、用户登录中对于多种状态的判断。
原文地址:http://blog.csdn.net/puma_dong/article/details/40110927