标签:原创文章 自己 创建对象 val ogre change details hang 表示
QTimeLine顾名思义表示一条时间线,即一个时间序列,该时间序列会按我们实现定义好的间隔一步一步的往前变化,并在每次变化时都会发出一个frameChanged()信号。所以,我们通常会使用该类来驱动我们的动画。
下面,我们使用该类,来驱动一个进度条的变化。
新建一个GUI程序,在窗口中拖入一个按钮和一个进度条。当点击按钮时,开始改变进度条的值。
直接来看按钮的槽函数:
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
//创建对象
QTimeLine *timeLine = new QTimeLine(10000, this);
//设置变化模式,此处选择余弦形式
timeLine->setCurveShape(QTimeLine::CosineCurve);
//设置帧范围
timeLine->setFrameRange(0, 100);
connect(timeLine, SIGNAL(frameChanged(int)), ui->progressBar, SLOT(setValue(int)));
//开始动画
timeLine->start();
}
由于进度条的默认范围是0-100,所以我们也将帧范围设为0-100,便于观察。
运行程序如下:
当点击开始按钮后,可以看到进度条的值在0-100之间,已余弦规律变化,最后停在49%。
至于其他的变化模式,大家可以自己逐个实验,选择一个符合项目需求的即可。每一个模式在QTimeLine类中,声明如下:
QTimeLine::EaseInCurve
QTimeLine::EaseOutCurve
QTimeLine::EaseInOutCurve
QTimeLine::LinearCurve
QTimeLine::SineCurve
QTimeLine::CosineCurve
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作者:求道玉
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/Amnes1a/article/details/70209396
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QTimeLine 控制动画(一步一步的往前变化,并在每次变化时都会发出一个frameChanged信号)
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原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/10247640.html