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ES6基本语法

时间:2019-01-11 23:16:14      阅读:274      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设置   基本语法   ima   没有   ons   head   不能添加   element   UNC   

ES6是什么?

JavaScript的第六版,在ES5的基础上增加了许多特性:箭头函数、字符串插值、代理、生成器、结构赋值、块级作用域等等。

一、let和const

1.作用:声明变量

ES6中明确规定,如果区块中存在let和const命令,则这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成封闭作用域。只要在声明之前就使用这些变量,就会报错(暂时性死区)。

2.let使用注意:

作用域只局限于当前代码块

使用let声明的变量作用域不会被提升

在相同的作用域下不能声明相同的变量

for循环体现let的父子作用域

3.const使用注意:

const声明一个只读的常量

只在当前代码块中有效

作用域不会被提升

不能重复声明

声明的常量必须赋值

 

二、解构赋值

1.基本用法

let [name, age, sex] = [‘李四‘, 20, ‘女‘];
console.log(name);  // 李四
console.log(age);  // 20
console.log(sex); // 女

 

2.对象的结构赋值

let {
            name,
            age,
            friends,
            pet
        } = {
            name: ‘张三‘,
            age: 55,
            friends: [‘lulu‘, ‘王五‘],
            pet: {
                name: ‘土豆‘,
                age: 5
            }
        };
        console.log(name);
        console.log(age);
        console.log(friends);
        console.log(pet);

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let {
            name: str
        } = {
            name: ‘张三‘
        };
        console.log(name);
        console.log(str);

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3.数组的解构赋值

let [arr1, [arr2, arr3, [arr4, arr5]]] = [1, [2, 3, [4, 5]]];
console.log(arr1, arr2, arr3, arr4, arr5);

// 1 2 3 4 5
let [arr1] = [];
console.log(arr1);

// undefined
let [a, , c] = [1, 2, 3];
console.log(a);   // 1
console.log(c);   // 3

 

4.基本类型的解构赋值

let [a, b, c, d, e] = ‘我是中国人‘;
console.log(a);  //
console.log(b);  //
console.log(c);  //
console.log(d);  //
console.log(e);  //

 

三、数据集合-set

类似于数组,但是成员是唯一的,没有重复。

1.创建一个集合

let set = new Set([‘张三‘, ‘李四‘, ‘王五‘, ‘张三‘, ‘李四‘]);
console.log(set); //{"张三", "李四", "王五"}
console.log(Array.from(set)); // ["张三", "李四", "王五"]

2.一个属性

console.log(set.size); //3

3.四个方法

//add
console.log(set.add(‘刘德华‘).add(‘LHH‘));
//{"张三", "李四", "王五", "刘德华", "LHH"}
console.log(set);
//{"张三", "李四", "王五", "刘德华", "LHH"}

//delete
console.log(set.delete(‘张三‘));  // true
console.log(set.delete(‘李四‘));  // true
console.log(set);

//has
console.log(set.has(‘张三‘));  // true
console.log(set.has(‘张三1‘));  // false

//clear
console.log(set.clear()); // undefined
console.log(set); // {}

 

keys values
console.log(set.keys());  // SetIterator {"张三", "李四", "王五"}
console.log(set.values());  // SetIterator {"张三", "李四", "王五"}

 

四、数据集合-map

类似于对象,也是键值对集合,但“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键.

1. 创建一个Map
let obj1 = {
                a: 1
            },
            obj2 = {
                b: 2
            };
const map = new Map([
            [‘name‘, ‘张三‘],
            [‘age‘, 18],
            [‘sex‘, ‘男‘],
            [obj1, ‘今天天气很好‘],
            [obj2, ‘适合敲代码‘],
            [
                [1, 2], ‘hhh‘
            ]
]);
console.log(map);
console.log(map.size);

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2.set和get
map.set(‘friends‘, [‘赵六‘, ‘力气‘]).set([‘dog‘], ‘小花‘);
console.log(map);
console.log(map.get(‘name‘));
console.log(map.get(obj1));

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delete
map.delete(obj1);
console.log(map.delete(‘xxxx‘));
console.log(map);

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has
console.log(map.has(obj1));  // true
console.log(map.has(obj2));  //true
 
 
clear
map.clear();
console.log(map);  // {}

 

keys() values() entries()
console.log(map);
console.log(map.keys());
console.log(map.values());
console.log(map.entries());

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遍历
map.forEach(function(value, index) {
      console.log(index + ‘:‘ + value);
})

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注意事项
map.set({}, ‘呵呵呵呵呵‘);
map.set({}, ‘哈哈哈哈‘);

console.log(map);
console.log({} === {});

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五、Symbol

1.定义

let str1 = Symbol();
let str2 = Symbol();

console.log(str1 === str2); // false
console.log(typeof str1);  // symbol
console.log(typeof str2);  // symbol

 

2.描述
let str3 = Symbol(‘name‘);
let str4 = Symbol(‘name‘);
console.log(str3);  // Symbol(name)
console.log(str4);  // Symbol(name)
console.log(str3 === str4); // false 

 

3. 对象的属性名
const obj = {};
obj.name = ‘张三‘;
obj.name = ‘李四‘;
obj[Symbol(‘name‘)] = ‘张三‘;
obj[Symbol(‘name‘)] = ‘李四‘;
let a = Symbol(‘aa‘);
let b = Symbol(‘bb‘);

obj[a] = ‘王五‘
obj[b] = ‘kk‘

console.log(obj);
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj));   // 获取指定对象的所有Symbol属性名
console.log(Reflect.ownKeys(obj));  // 返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名

注意,Symbol函数前不能使用new命令,因为Symbol是一个原始类型的值,不是对象,所以也不能添加属性。

 

Symbol.for() 和 Symbol.keyfor()

var s1 = Symbol.for(‘foo‘);
var s2 = Symbol.for(‘foo‘);

s1===s2;   // true

上面代码中,s1和s2都是Symbol的值,但它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所有实际上是同一个值。

Symbol.for()与Symbol()这两种写法都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,而后者不会。Symbol.for()不会再每次调用时都返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值,比如,如果调用Symbol.for(‘cat‘)30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用Symbol(‘cat‘)30次则会返回30个不同的Symbol值。

 Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的Symbol类型值得key

var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1);  // "foo"

var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2);  // undefined

 

注:Symbol.for为Symbol值登记的名字是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker 中取到同一个值。

iframe = document.createElement(‘iframe‘);
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendchild(iframe);

iframe.contentWindow.Symbol.for(‘foo‘) === Symbol.for(‘foo‘);  // true

 

六、class的基本运用

1.构造函数

function Person(name, age) {
     this.name = name;
     this.age = age;
 }

Person.prototype = {
     constructor: Person,
      print(){
            console.log(‘我叫‘ + this.name + ‘,今年‘ + this.age + ‘岁‘);
       }
 };
//
//Person.prototype.print = function() {
  //    console.log(‘我叫‘ + this.name + ‘,今年‘ + this.age + ‘岁‘);
//}
let person = new Person(‘张三‘, 19);
console.log(person);
person.print();    

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2. 通过class面向对象
class Person {
      constructor(name, age) {
          this.name = name;
          this.age = age;
      }

      print() {
          console.log(‘我叫‘ + this.name + ‘,今年‘ + this.age + ‘岁‘);
      }
 }

let person = new Person(‘张三‘, 19);
console.log(person);
person.print();

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class实现继承

class Animal {
    //构造函数
    constructor(props) {
      this.name = props.name || ‘未知‘;
    }

    eat() {
      alert(this.name + "在吃东西...");
    }
  }

  //class继承
  class Bird extends Animal {
    //构造函数
    constructor(props) {
      //调用实现父类的构造函数
      super(props);
      this.type = props.type || "未知";
    }

    fly() {
      alert(this.name + "在飞...");
    }
  }
  var myBird = new Bird({
    name: ‘鹦鹉‘
  })
  myBird.eat()
  myBird.fly()

 

七、内置对象扩展

1. 模板字符串
let str = ‘适合敲代码!‘;
let className = ‘test‘;
let html = `<html>
                        <head></head>
                        <body>
                             <p>今天的天气很好!</p>
                             <div class="${className}">${str}</div>
                        </body>
                     </html>`;
console.log(html);
2. 数组的扩展
Array.from
// 在body中写了几个li节点
let allLis = document.querySelectorAll(‘li‘);
console.log(allLis);   // NodeList(6) [li, li, li, li, li, li]
console.log(Array.isArray(allLis));  // false

console.log(Array.from(allLis));  // [li, li, li, li, li, li]
console.log(Array.isArray(Array.from(allLis)));  // true
Array.of
console.log(Array.of(1, 2, 3, 4));  // [1, 2, 3, 4]
console.log(Array.of(‘张三‘, ‘李四‘, ‘王五‘));  // ["张三", "李四", "王五"]

 

3. 对象的扩展
key 和 value是一样的,写一个就够了
let name = ‘张三‘;
let age = 18;
let person = {
            name,
            age
        };
console.log(person);  // {name: "张三", age: 18}
Object.assign()
let obj1 = {
         name: ‘张三‘
        };
let obj2 = {
         age: 18
        };
 let obj3 = {
         sex: ‘男‘
        };
let obj4 = {
        friends: ‘李四‘
        };
let obj = {};
Object.assign(obj, obj1, obj2, obj3, obj4);
console.log(Object.assign(obj, obj1, obj2, obj3, obj4)); // {name: "张三", age: 18, sex: "男", friends: "李四"}
console.log(obj);  // {name: "张三", age: 18, sex: "男", friends: "李四"}
延展操作符
let str = ‘今天的天气很好!‘;
let strArr = [...str];
console.log(strArr);  // ["今", "天", "的", "天", "气", "很", "好", "!"]
let student = {
            name: ‘张三‘,
            age: 18,
            sex: ‘男‘
        }

< Person {...student}/>
let myArr = [1, 2, 10, ‘张三‘, 20, 2, 1];
console.log(new Set(myArr));  // {1, 2, 10, "张三", 20}
console.log([...new Set(myArr)]);  // [1, 2, 10, "张三", 20]

 

八、函数的扩展

1. 形参设置默认值
function sum(num1 = 20, num2 = 10) {
        console.log(num1 + num2);
}

/* function sum(num1, num2) {
        num1 = num1 || 10;
        num2 = num2 || 10;
        console.log(num1 + num2);
} */

sum(10, 30);  // 40
sum();  // 30
2.参数形式 延展操作符
function sum(name, sex, ...nums) {
       let result = 0;
       console.log(name);
       console.log(sex);
       for (let value of nums) {
           result += value;
       }
        return result;
 }

/* function sum() {
            let result = 0;
            for(let value of arguments){
                result += value;
            }
            return result;
} */

console.log(sum(‘张胜男‘, ‘男‘, 10, 20, 30, 50));  

// 张胜男
// 男
// 110

3.箭头函数    () => {}

let sum = (num1, num2)=>{ return num1 + num2;};
console.log(sum(100, 300));  // 400
let nameArr = [‘张三‘, ‘李四‘, ‘王五‘];
        nameArr.forEach((value, index) => {
        console.log(index + ‘:‘ + value);
});

// 0:张三
// 1:李四
// 2:王五

this的指向不同

function demo() {
      setTimeout(function() {
            console.log(this);
      }, 500);

      setTimeout(() => {
            console.log(this);
      }, 1000);
}

let obj = {
     a: 1
};
demo.call(obj);
// Window 
// {a: 1}

箭头函数的几个注意事项:

1.函数体内的this对象就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象;

2.不可以当作构造函数。也就是不可以使用new命令,否则报错;

3.不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在;可以rest参数代替(...参数);

4.不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数;

 

九、Iterator遍历器和for..of循环

Iterator作用:一是为各种数据结构提供统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创建了一种新的遍历命令——for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费

模拟next方法返回值得例子:

    var it = makeIterator([‘a‘, ‘b‘]);
    console.log(it.next());  // {value: "a", done: false}
    console.log(it.next());  // {value: "b", done: false}
    console.log(it.next());  // {value: undefined, done: true}

    function makeIterator(array) {
        var nextIndex = 0;
        return {
            next: function() {
                return nextIndex < array.length ? {
                    value: array[nextIndex++],
                    done: false
                } : {
                    value: undefined,
                    done: true
                }
            }
        }
    }

具备Iterator接口的数据结构如下:

Array   Map    Set  String  TypedArray  函数的arguments对象   NodeList对象

下面例子是数组的Symbol.iterator属性

    let arr = [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘];
    let iter = arr[Symbol.iterator]();
    console.log(iter.next());  // {value: "a", done: false}
    console.log(iter.next());  // {value: "b", done: false}
    console.log(iter.next());  // {value: "c", done: false}
    console.log(iter.next());  // {value: undefined, done: true}

注意:对象(Object)之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象属性的遍历先后顺序是不确定的。

 

for...of循环

一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有Iterator接口,就可以用for...of循环它的成员。

注意:有些数据结构是在现有数据结构的基础上计算生成的,比如ES6的数组、Set、Map都部署了一下三个方法,调用后都返回遍历器对象

entries()返回一个遍历器对象,用于遍历[键名,键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于Set,键名与键值相同。Map结构的Iterator接口默认就是调用entries方法

keys()返回一个遍历器对象,用于遍历所有的键名

values()返回一个遍历器对象,用于遍历所有的键值

 

 

ES6基本语法

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原文地址:https://www.cnblogs.com/lhh520/p/10256548.html

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