标签:ext 状态 14. 规范 模式 state ret 说明 png
状态模式:是游戏中应用最频繁的一种模式
状态经常应用到游戏设计的环节当中;比如 AI人工智能 账号登陆状态 角色状态 场景状态
状态模式说明
Context:状态拥有者
是一个具有状态属性的类,可以制定相关的接口,让外界能够得知状态的改变或通过操作让状态改变
有状态属性的类:比如游戏角色有潜行,攻击,施法等状态 好友上线,脱机,忙碌等状态
State:状态接口类
制定状态的接口,负责规范Context在特定状态下要表现的行为
ConcreteState:具体状态类
继承State 实现Context在特定状态下该有的行为
测试结果
输出:
标签:ext 状态 14. 规范 模式 state ret 说明 png
原文地址:https://www.cnblogs.com/cygm/p/10260886.html