标签:public mes 遍历 粒子 读取 mesh name mat over
现象: 预制体上的粒子效果显示为紫色方块。
原因:shader在打成AB包后与指定平台产生相关性,Editor中无法正常读取。
解决办法:
遍历所有加载的对象,重新赋值Shader
代码:
//修正shader不正确的问题 public void ShaderRecover(GameObject obj) { if (obj == null) return; Image[] images = obj.GetComponentsInChildren<Image>(true); for (int j = 0; j < images.Length; j++) { images[j].material.shader = Shader.Find(images[j].material.shader.name); } Renderer[] meshSkinRenderer = obj.GetComponentsInChildren<Renderer>(true); for (int i = 0; i < meshSkinRenderer.Length; i++) { if (meshSkinRenderer[i].sharedMaterial == null) { continue; } meshSkinRenderer[i].sharedMaterial.shader = Shader.Find(meshSkinRenderer[i].sharedMaterial.shader.name); } }
解决AssetBundle包加载预制体时,Shader显示异常的问题
标签:public mes 遍历 粒子 读取 mesh name mat over
原文地址:https://www.cnblogs.com/imteach/p/10262493.html