码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

解决AssetBundle包加载预制体时,Shader显示异常的问题

时间:2019-01-13 14:59:37      阅读:289      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:public   mes   遍历   粒子   读取   mesh   name   mat   over   

现象: 预制体上的粒子效果显示为紫色方块。

原因:shader在打成AB包后与指定平台产生相关性,Editor中无法正常读取。

解决办法:

  遍历所有加载的对象,重新赋值Shader

 

代码:

        //修正shader不正确的问题
        public void ShaderRecover(GameObject obj)
        {
            if (obj == null) return;

            Image[] images = obj.GetComponentsInChildren<Image>(true);
            for (int j = 0; j < images.Length; j++)
            {
                images[j].material.shader = Shader.Find(images[j].material.shader.name);
            }

            Renderer[] meshSkinRenderer = obj.GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
            for (int i = 0; i < meshSkinRenderer.Length; i++)
            {   if (meshSkinRenderer[i].sharedMaterial == null)
                {
                    continue;
                }
                meshSkinRenderer[i].sharedMaterial.shader = Shader.Find(meshSkinRenderer[i].sharedMaterial.shader.name);
            }
        }

 

解决AssetBundle包加载预制体时,Shader显示异常的问题

标签:public   mes   遍历   粒子   读取   mesh   name   mat   over   

原文地址:https://www.cnblogs.com/imteach/p/10262493.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!