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using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace 制作猜字游戏 { public partial class Frm_main : Form { public int G_int_num; //定义字段,模拟全局变量 public int G_int_temp;//定义字段,模拟全局变量 public int G_time_num;//定义字段,模拟全局变量 Thread G_th;//开辟一个进程 public Frm_main() { InitializeComponent();//初始化form上的控件 this.Text = "制作一个数字猜猜看小游戏";//更改窗口的标题 } private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//按键触发事件 { //RemoveControl(); int P_int_x = 10;//x轴初始坐标为10 int P_int_y = 60;//y轴初始坐标为60 for (int i = 0; i < 100; i++)//添加100个按钮 { Button bt = new Button(); //创建Button控件bt bt.Text = (i + 1).ToString();//设置button控件的文本值 bt.Name = (i + 1).ToString();//设置Button的Name属性 bt.Width = 35;//按钮的宽度 bt.Height = 35;//按钮的高度 bt.Location = new Point(P_int_x, P_int_y);//定义button控件的位置 bt.Click += new EventHandler(bt_Click); P_int_x += 36; if ((i + 1) % 10 == 0) { P_int_x = 10; P_int_y += 36; } Controls.Add(bt); } G_th = new System.Threading.Thread(delegate () { int P_int_count = 0;//初始化计数器 while (true)//开始无限循环 { P_int_count = (++P_int_count > 100000) ? 0 : P_int_count; /* 三元表达式判断P_int_count>10000是否成立,如果成立则P_int_count=0, 如果不成立则P_int_count=P_int_count;*/ this.Invoke((MethodInvoker)delegate { lb_time.Text = P_int_count.ToString(); }); System.Threading.Thread.Sleep(1000); G_time_num = P_int_count; } }); G_th.IsBackground = true; G_th.Start(); Random G_random = new Random();//建立一个随机数函数 G_int_num = G_random.Next(1, 100);//产生一个随机数,在1~100之间 button1.Enabled = false;//按钮失效 } private void bt_Click(object sender, EventArgs e) { Control P_control = sender as Control; if (int.Parse(P_control.Name) == G_int_num) { P_control.BackColor = Color.Gold; P_control.Text = "命中"; MessageBox.Show("恭喜您!!猜中了!\n"+ string.Format("用了{0}秒钟,按{1}次", G_time_num, GetCount())); G_th.Abort(); // 线程终止 RemoveControl();//清除所有按键 //goto ; //Environment.Exit(0); //强行关闭窗体 } else { if (int.Parse(P_control.Name) < G_int_num) { P_control.BackColor = Color.Green; //背景 设置 绿色 P_control.Enabled = false; //按钮停用 P_control.Text = "小"; MessageBox.Show("小于随机数"); } else { P_control.BackColor = Color.Red; //背景 设置 红色 P_control.Enabled = false; //按钮停用 P_control.Text = "大"; MessageBox.Show("大于随机数"); } // } } } string GetCount() { int P_int_temp = 0; //初始化计数器 foreach (Control c in Controls)//遍历控件在controls中 { if (!c.Enabled) P_int_temp++; // 计数器累加 } return P_int_temp.ToString();// 把整数变成字符串返回 } void RemoveControl()//删除控件方法 { for (int i = 0; i < 100; i++) //遍历 100 个按钮 { if (Controls.ContainsKey((i + 1).ToString())) //判断中 是否 有此按钮 { for (int j = 0; j < Controls.Count; j++) { if (Controls[j].Name == (i + 1).ToString()) { Controls.RemoveAt(j);//从指定索引位置的控价集合中删除控件 break; } } } } } } }
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