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正如此前所讲解的,C++支持程序员自己写出将创建或销毁一个对象时自动调用的方法,也就是构造器和析构器。
在没有继承机制的情况下,我们很容易理解这些方法在创建或销毁一个对象的时候被调用。但是一旦使用了继承机制,构造器和析构器就变得有点复杂了。
比如基类有个构造器,如Animal(),它将在创造Pig 类型的对象时最先被调用,如果Pig类也有一个构造器,它将排在第二个被调用。因为基类必须在类之前初始化原则!
然后我们继续讨论:如果构浩器带着输入参数,事情变得稍微复杂了。
class Animal{ public: Animal(std::string theName); std::string name; } class Pig:public Animal{ public: Pig(std:string theName); }
那么我们的方法应该如何定义呢?
Animal::Animal(std::string theName){ name=theName; } Pig::Pig( std:string theName):Animal( theName){ }
注意在子类的构造器定义里的":Animal(theName)"语法含义是:当调用Pig()构浩器时(以theName作为输入参数),Animal()构浩器也将被调用(theName 输入参数将传递给它)。于是,当我们调用Pig pig(“小猪猪");将把字符串“小猪猪“传递给Pig()和Animal(),赋值动作将实际发生在Animal()方法里。
实践:test
#include <iostream> #include <string> class Animal { public: std::string mouth; std::string name; Animal(std::string theName); void eat(); void sleep(); void drool(); }; class Pig : public Animal { public: void climb(); Pig(std::string theName); }; class Turtle : public Animal { public: void swim(); Turtle(std::string theName); }; Animal::Animal(std::string theName) { name = theName; } void Animal::eat() { std::cout << "I‘m eatting!" << std::endl; } void Animal::sleep() { std::cout << "I‘m sleeping!Don‘t disturb me!" << std::endl; } void Animal::drool() { std::cout << "我是公的,看到母的我会流口水,我正在流口水。。。" << std::endl; } Pig::Pig(std::string theName) : Animal(theName) { } void Pig::climb() { std::cout << "我是一个只漂亮的小母猪猪,我会上树,我正在爬树,嘘。。。" << std::endl; } Turtle::Turtle(std::string theName) : Animal(theName) { } void Turtle::swim() { std::cout << "我是一只小甲鱼,当母猪想抓我的时候,我就游到海里。。哈哈。。" << std::endl; } int main() { Pig pig("小猪猪"); Turtle turtle("小甲鱼"); std::cout << "这只猪的名字是: " << pig.name << std::endl; std::cout << "每只乌龟都有个伟大的名字: " << turtle.name << std::endl; pig.eat(); turtle.eat(); pig.climb(); turtle.swim(); return 0; }
在销毁某个对象时,基类的析构器也将被自动调用,但这些事情编译器会自动替你处理。因为析构器不需要输入参数,所以根本用不着使用:SuperClassMethod(arguments)语法!
与构造器的情况相反,基类的析构器将在子类的最后一条语句执行完毕后才被调用。为了让大家对上面有绍的执行流程有比较直观的印象,我们来编写一个小程序:example
#include <iostream> #include <string> class BaseClass//基类 { public: BaseClass();//构造器 ~BaseClass();//析构器 void doSomething();//方法 }; class SubClass : public BaseClass//定义子类且继承基类 { public: SubClass();//子类构造器 ~SubClass();//子类析构器 }; BaseClass::BaseClass()//定义基类构造器 { std::cout << "进入基类构造器。。。。。\n"; std::cout << "我在基类构造器里边干了某些事。。。。\n\n"; } BaseClass::~BaseClass()//定义基类析构器 { std::cout << "进入基类析构器.......\n"; std::cout << "我在基类析构器里边也干了某些事。。。。\n\n"; } void BaseClass::doSomething()//定义基类的方法 { std::cout << "我是基类的方法,我干了某些事。。。。\n\n"; } SubClass::SubClass()//定义子类构造器 { std::cout << "进入子类构造器.....\n"; std::cout << "我在子类构造器里边还干了某些事.....\n\n"; } SubClass::~SubClass()//定义子类析构器 { std::cout << "进入子类析构器......\n"; } int main() { SubClass subclass;//定义了一个名为 subclass的对象 subclass.doSomething(); std::cout << "完事,收工!\n"; return 0; }
进入基类构造器。。。。。 我在基类构造器里边干了某些事。。。。 进入子类构造器..... 我在子类构造器里边还干了某些事..... 我是基类的方法,我干了某些事。。。。 完事,收工! 进入子类析构器...... 进入基类析构器....... 我在基类析构器里边也干了某些事。。。。 请按任意键继续. . .
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