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canvas.drawImage()方法详解

时间:2019-01-17 15:07:27      阅读:979      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:evel   宽高   idt   nal   option   RKE   code   lin   canvas   

首先看html5.js

/**
@param {Element} img_elem
@param {Number} dx_or_sx
@param {Number} dy_or_sy
@param {Number} [dw_or_sw]
@param {Number} [dh_or_sh]
@param {Number} [dx]
@param {Number} [dy]
@param {Number} [dw]
@param {Number} [dh]
*/
CanvasRenderingContext2D.prototype.drawImage = function(img_elem,dx_or_sx,dy_or_sy,dw_or_sw,dh_or_sh,dx,dy,dw,dh) {};
再底层
drawImage(image: HTMLElement, offsetX: number, offsetY: number, width?: number, height?: number, canvasOffsetX?: number, canvasOffsetY?: number, canvasImageWidth?: number, canvasImageHeight?: number): void;

其实平时调用支持三种传参
void ctx.drawImage(image, dx, dy);//dx,dy决定了生成的图像与画布的间隔距离
void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);//dWidth, dHeight决定了生成图片的宽高,默认是img.width,img.height
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);// dWidth, dHeight是对生成图片的缩放值


  image
绘制到上下文的元素。允许任何的 canvas 图像源(CanvasImageSource),例如:CSSImageValueHTMLImageElementSVGImageElementHTMLVideoElementHTMLCanvasElementImageBitmap 或者OffscreenCanvas
  dx
目标画布的左上角在目标canvas上 X 轴的位置。生成图像与画布坐标第一象限的间隔(y轴)
  dy
目标画布的左上角在目标canvas上 Y 轴的位置。生成图片与画布坐标第四象限的间隔(x轴)
  dWidth可选
在目标画布上绘制图像的宽度。 允许对绘制的图像进行缩放。 如果不说明, 在绘制时图片宽度不会缩放。
  dHeight可选
在目标画布上绘制图像的高度。 允许对绘制的图像进行缩放。 如果不说明, 在绘制时图片高度不会缩放。
  sx可选
需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的左上角 X 坐标。
  sy可选
需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的左上角 Y 坐标。
  sWidth可选
需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的宽度。如果不说明,整个矩形从坐标的sx和sy开始,到图像的右下角结束。
  sHeight可选
需要绘制到目标上下文中的,源图像的矩形选择框的高度。

抛出异常

INDEX_SIZE_ERR
如果 canvas 或者图像矩形区域的宽度或高度为0 。
INVALID_STATE_ERR
图像没有数据。
TYPE_MISMATCH_ERR
提供的原始元素不支持。
NS_ERROR_NOT_AVAILABLE
图像尚未加载。使用.complete === true.onload确定何时准备就绪。
 

canvas.drawImage()方法详解

标签:evel   宽高   idt   nal   option   RKE   code   lin   canvas   

原文地址:https://www.cnblogs.com/zeussbook/p/10281967.html

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