标签:defer 用户 ejs 统计 阻塞 性能 不能 用户态 reduce
Goroutine 是用户态自己实现的线程,调度方式遇到IO/阻塞点方式就会让出cpu时间(其实也看编译器的实现,如果TA在代码里面插入一些yield,也是可以的。 反正现在不是抢占式的。)
不能设置goroutine ID, 也拿不到(可以调用C API或者自己修改源码暴漏出来,实际上修改起来挺简单的,因为Go的源码写的非常简洁优雅)
goroutine的栈会自动扩容(初始stack很小,2KB,这也是go程序内存占用很小的原因) 4.相对java,多线程调试工具链有待完善,不过我们目前也没有发现需要这种调试的地方,实在需要时通过profile工具和简单的日志就可以( 目前有一些第三方的工具,不过因为并不需要,我们也没有使用过)
开销非常小,同时运行几百万个一点问题都没有
go func(..) {} ()
golang的最大特点就是这个goroutine非常简单方便,实现功能,都只要按照人类最直接的思维模式写就好(反正可以开大量的goroutine),不像回调的方式那么碎片化(nodejs),也远远不像NIO那么复杂(netty).一句话:可以用最简单的方式写出来非常高性能的并发
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