标签:style http color io 使用 ar for sp div
random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。但在C语言中int random(num)能够这样使用,它返回的是0至num-1的一个随机数。
可改用C++下的rand函数来实现。
rand()%n 范围 0~n-1
rand()主要是实现 产生随机数,其它我们在这里能够无视他
显然随意 一个数 rand()%n 范围显然是 0~n-1;
那么 怎样产生 n~m的数呢? 一样的 我们仅仅要对rand()进行一些 符号操作即可了;
n+rand()%(m-n+1); 这样就能够了
这样我们 就仅仅有 种子 和 浮点数的没有分析了,
以下来说rand()的使用方法 ,浮点数的放在最后面讲 :一般在用这个之前 都要 初始化 一个种子 ,可是 你不写的话,系统会给你 一个默认的种子,以下是我们自己输入种子的代码;
int seed; scanf ("%d",&seed); srand(seed); cout<<rand()<<endl;
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int arr[15]; //srand(time(NULL)); int seed; while(1){ scanf("%d",&seed); srand(seed); for (int i=0; i<15; i++) printf ("%d\t",rand()%10); printf ("\n"); } return 0; }
经过下图的比較发现,每个种子都是保持着这个状态的随机变量值,会存在系统里面;
因此,我们要对这个初始化种子 保持着 时刻不同;也就是说 我们还是用 srand(time(NULL));比較好
用例如以下代码比較合适:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { //int arr[15]; srand(time(NULL)); for (int i=0; i<15; i++) printf ("%d\t",rand()%10); printf ("\n"); while (1); return 0; }
好了,我们如今讲下最后一点---------浮点数的随机产生
rand()%n =========== 0~n-1 那么 我们再除以 n 即可了
能够表示为: (rand()%n)/(n*1.0) //这里注意下 隐式转换 低------>高
以下给出一个范例:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int arr[15]; //srand(time(NULL)); int seed; while(1){ scanf("%d",&seed); srand(seed); for (int i=0; i<15; i++) printf ("%lf\t",(rand()%10)/10.0); printf ("\n"); } return 0; }
假设要 更精确呢?像0.11 这种呢??? 道理是一样的
我们能够输出 (rand()%n)/(n*1.0)+(rand()%n)/(n*10.0);
由此我们能够总结出规律:p 表示精确位数
{ p }
1.......1*(rand()%n)/10^p
标签:style http color io 使用 ar for sp div
原文地址:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/4028497.html