标签:widget name 属性绑定 ffffff 获取 nim == 本地 sse
ThreadLocal是指线程本地化对象,常用来解决线程间数据共享的安全问题。
ThreadLocal<T> myThreadLocal = new ThreadLocal<T>();
获取到threadLocal后如何与当前线程进行绑定呢?
首先,我们阅读Thread类的原码可以发现:它有一个属性:ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
其次,我们阅读ThreadLocal类的原码可以发现:
它有一个静态内部类叫static class ThreadLocalMap,也就是说ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
这个属性是ThreadLocal类中的一个类似Map的东西,可以用来存键值对。
那么,如何将数据绑定呢?
String something = "";
ThreadLocal<String> myThreadLocal = new ThreadLocal<String>();
myThreadLocal.set(something);//只需要调用set方法就行
这个set方法是什么?
它是怎么将这个myThreadLocal加入到当前线程的ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals 这个类似Map的东西中的?
查看ThreadLocal类的set方法发现:
这样我们就将这个值与当前线程的threadLocals属性绑定了。key是myThreadLocal,value是something
如果需要传递多个变量,就定义多个ThreadLocal并将它们与此线程绑定就行
String newSomething = myThreadLocal.get();
查看ThreadLocal类的原码可知:这个家伙是以同样的方式操作的。
居然能绑定数据和获取数据,并且他们的原理都差不多,那移除数据还难吗?
存放数据源,减缓数据库的压力,Connection对象可放入连接池中,多线程访问时可实现资源共享
标签:widget name 属性绑定 ffffff 获取 nim == 本地 sse
原文地址:https://www.cnblogs.com/smallcheese/p/10291787.html