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基于FFmpeg的Dxva2硬解码及Direct3D显示(四)

时间:2019-01-22 17:29:34      阅读:588      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:etc   深度   free   模板   library   c++   nullptr   前台   class   

显示及资源清理

  1. 显示

    关于D3D显示的大概步骤是解码数据放在缓冲区,也就是这里离屏的概念,然后将离屏数据拷贝到后台缓冲表面,后台表面和前台表面不停的交替实现显示。

    // 离屏
    LPDIRECT3DSURFACE9 surface = (LPDIRECT3DSURFACE9)pFrame->data[3];
    
    // D3DCLEAR_TARGET       清除要渲染目标(帧缓存)的颜色为D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0)的值
    // D3DCLEAR_ZBUFFER      清除深度缓冲(确定像素遮挡关系)的值为1.0f
    // D3DCLEAR_STENCIL     清除模板缓冲区(用于特效)为0
    // 此时1.0f和0均会被忽略
    m_pD3d9Dev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0);
    m_pD3d9Dev->BeginScene();
    
    IDirect3DSurface9 *  pBackBuffer = nullptr;
    if (pBackBuffer)
    {
        pBackBuffer->Release();
        pBackBuffer = NULL;
    }
    
    // 获取第1个交换链上的第一个后台缓冲表面
    m_pD3d9Dev->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pBackBuffer);
    m_pD3d9Dev->StretchRect(surface, NULL, pBackBuffer, &m_renderRect, D3DTEXF_LINEAR);
    m_pD3d9Dev->EndScene();
    m_pD3d9Dev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
    
    #if !CAMERA
    Sleep(1000 / m_frameRate);
    #endif
  2. 资源清理

    if (m_hD3dDll)
    {
        FreeLibrary(m_hD3dDll);
        m_hD3dDll = nullptr;
    }
    
    if (m_hDxva2Dll)
    {
        FreeLibrary(m_hDxva2Dll);
        m_hDxva2Dll = nullptr;
    }
    
    if (m_pD3d9Dev)
    {
        m_pD3d9Dev->Release();
    }
    
    if (m_pD3d9DevMgr && m_hDev != INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        m_pD3d9DevMgr->CloseDeviceHandle(m_hDev);
    }
    
    if (m_pDecoderService)
    {
        m_pDecoderService->Release();
    }
    
    if (m_pD3d9DevMgr)
    {
        m_pD3d9DevMgr->Release();
    }
    
    // 释放缓冲区
    if (m_pSurface)
    {
        for (uint32_t i = 0; i < m_surfaceNums; i++)
        {
            if (m_pSurface[i])
                m_pSurface[i]->Release();
        }
    }
    
    // 释放DirectX解码器
    if (m_pDecoder)
    {
        m_pDecoder->Release();
        m_pDecoder = nullptr;
    }
    
    av_freep(&pCodecCtx->hwaccel_context);

基于FFmpeg的Dxva2硬解码及Direct3D显示(四)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/huluwa508/p/10304451.html

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