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一个超简单的语音识别编程,听写程序

时间:2019-01-23 13:01:49      阅读:315      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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CSpeechRecognition类封装了语音识别操作所需调用的几个接口,使用它进行语音识别编程很方便,也很简洁。

CSpeechRecognition类的定义如下:

///////////////////////////////////////////////////////////////

// active speech engine

#include <atlbase.h>

extern CComModule _Module;

#include <atlcom.h>

#include <sapi.h>

#include <sphelper.h>

#include <spuihelp.h>

///////////////////////////////////////////////////////////////

// speech message

#define WM_SREVENT   WM_USER+102

 

class CSpeechRecognition 

{

public:

   CSpeechRecognition();

   virtual ~CSpeechRecognition();

 

   // initialize

   BOOL Initialize(HWND hWnd = NULL, BOOL bIsShared = TRUE);

   void Destroy();

 

   // start and stop

   BOOL Start();

   BOOL Stop();

   BOOL IsDictationOn()

   {

       return m_bOnDictation;

   }

 

   // event handler

   void GetText(WCHAR **ppszCoMemText, ULONG ulStart = 0, ULONG nlCount = -1);

 

   // voice training

   HRESULT VoiceTraining(HWND hWndParent);

 

   // microphone setup

   HRESULT MicrophoneSetup(HWND hWndParent);

 

   // token list

   HRESULT InitTokenList(HWND hWnd, BOOL bIsComboBox = FALSE);

 

   // error string

   CString GetErrorString()

   {

       return m_sError;

   }

 

   // interface

     CComPtr<ISpRecognizer> m_cpRecoEngine;  // SR engine

       CComPtr<ISpRecoContext> m_cpRecoCtxt;   //Recognition contextfor dictation

     CComPtr<ISpRecoGrammar> m_cpDictationGrammar;  // Dictation grammar

 

private:

   CString m_sError;

    BOOL    m_bOnDictation;

};

其中定义的消息WM_SREVENT用于指示语音识别事件,该消息将通知到函数指定的响应窗口。

类中定义了3个接口指针m_cpRecoEnginem_cpRecoCtxtm_cpDictationGrammar,分别用于引用语音识别引擎3个重要接口IspRecognizerISpRecoContextIspRecoGrammar

函数Initialize语音识别引擎基本工作环境包括引擎识别上下文语法音频事件等的

BOOL CSpeechRecognition::Initialize(HWND hWnd, BOOL bIsShared)

{

   // com library

   if (FAILED(CoInitialize(NULL)))

   {

       m_sError=_T("Error intialization COM");

       return FALSE;

   }

 

   // SR engine

    HRESULT hr = S_OK;

    if (bIsShared)

    {

        // Shared reco engine.

        // For a shared reco engine, the audio gets setup automatically

        hr = m_cpRecoEngine.CoCreateInstance( CLSID_SpSharedRecognizer );

    }

   else

   {

       hr = m_cpRecoEngine.CoCreateInstance(CLSID_SpInprocRecognizer);

 

   }

 

   // RecoContext

    if( SUCCEEDED( hr ) )

    {

        hr = m_cpRecoEngine->CreateRecoContext( &m_cpRecoCtxt );

    }

 

    // Set recognition notification for dictation

    if (SUCCEEDED(hr))

    {

  hr = m_cpRecoCtxt->SetNotifyWindowMessage( hWnd, WM_SREVENT, 0, 0 );

    }

   

    if (SUCCEEDED(hr))

    {

        // when the engine has recognized something

        const ULONGLONG ullInterest = SPFEI(SPEI_RECOGNITION);

        hr = m_cpRecoCtxt->SetInterest(ullInterest, ullInterest);

    }

 

    // create default audio object

    CComPtr<ISpAudio> cpAudio;

    hr = SpCreateDefaultObjectFromCategoryId(SPCAT_AUDIOIN, &cpAudio);

 

    // set the input for the engine

    hr = m_cpRecoEngine->SetInput(cpAudio, TRUE);

    hr = m_cpRecoEngine->SetRecoState( SPRST_ACTIVE );

 

   // grammar

    if (SUCCEEDED(hr))

    {

        // Specifies that the grammar we want is a dictation grammar.

        // Initializes the grammar (m_cpDictationGrammar)

        hr = m_cpRecoCtxt->CreateGrammar( 0, &m_cpDictationGrammar );

    }

    if  (SUCCEEDED(hr))

    {hr = m_cpDictationGrammar->LoadDictation(NULL, SPLO_STATIC);

    }

    if (SUCCEEDED(hr))

    {

        hr = m_cpDictationGrammar->SetDictationState( SPRS_ACTIVE );

    }

    if (FAILED(hr))

    {

        m_cpDictationGrammar.Release();

    }

 

    return (hr == S_OK);

}

 

释放函数Destroy被类的析构函数调用,释放了类所引用的所有接口:

void CSpeechRecognition::Destroy()

{

   if (m_cpDictationGrammar)

       m_cpDictationGrammar.Release();

   if (m_cpRecoCtxt)

       m_cpRecoCtxt.Release();

   if (m_cpRecoEngine)

       m_cpRecoEngine.Release();

   CoUninitialize();

}

函数StartStop用来控制开始和停止接受及识别语音,它们通过调用引擎接口的SetRecoState方法来实现:

BOOL CSpeechRecognition::Start()

{

   if (m_bOnDictation)

       return TRUE;

 

         HRESULT hr = m_cpRecoEngine->SetRecoState( SPRST_ACTIVE );

   if (FAILED(hr))

         return FALSE;

 

   m_bOnDictation = TRUE;

   return TRUE;

}

 

BOOL CSpeechRecognition::Stop()

{

   if (! m_bOnDictation)

       return TRUE;

 

       HRESULT hr = m_cpRecoEngine->SetRecoState( SPRST_INACTIVE );

   if (FAILED(hr))

return FALSE;

 

   m_bOnDictation = FALSE;

   return TRUE;

}

函数GetText是获取从语音中已识别出的文字的关键,应该在响应识别事件/消息的响应函数中调用,其代码如下所示。

void CSpeechRecognition::GetText(WCHAR **ppszCoMemText, ULONG ulStart, ULONG nlCount)

{

    USES_CONVERSION;

    CSpEvent event;

 

    // Process all of the recognition events

    while (event.GetFrom(m_cpRecoCtxt) == S_OK)

    {

        switch (event.eEventId)

        {

            case SPEI_RECOGNITION:

       // There may be multiple recognition results, so get all of them

                {

                 HRESULT hr = S_OK;

                 if (nlCount == -1)

              event.RecoResult()->GetText(SP_GETWHOLEPHRASE,

SP_GETWHOLEPHRASE, TRUE, ppszCoMemText, NULL);

                 else

                 {

                 ASSERT(nlCount > 0);

                 event.RecoResult()->GetText(ulStart, nlCount, FALSE,

                        ppszCoMemText, NULL);

                 }

                }

                break;

        }

    }

}

函数InitTokenList调用SpInitTokenComboBoxSpInitTokenListBox函数来实现语音语言在列表或组合列表中的列表显示和选择:

HRESULT CSpeechRecognition::InitTokenList(HWND hWnd, BOOL bIsComboBox)

{

   if (bIsComboBox)

       return SpInitTokenComboBox(hWnd, SPCAT_RECOGNIZERS);

   else

       return SpInitTokenListBox(hWnd, SPCAT_RECOGNIZERS);

}

语音识别涉及语音的输入,通常用话筒来输入语音。进行语音识别前,需要判断话筒的位置和设置是否合理,以保证语音识别引擎能获得有效的语音输入。函数MicrophoneSetup调用语音识别引擎接口的DisplayUI方法来显示一个设置话筒的向导,如图11-4所示。示例代码如下所示:

HRESULT CSpeechRecognition::MicrophoneSetup(HWND hWndParent)

{

   return m_cpRecoEngine->DisplayUI(hWndParent, NULL, SPDUI_MicTraining, NULL, 0);

}

语音训练是语音识别的重要基础,为了获得期望的识别效果,必须进行语音训练,以让语音识别引擎熟悉说话者的口音。函数VoiceTraining调用语音识别引擎接口的DisplayUI方法来显示一个语音训练向导,如图11-5所示。示例代码如下所示:

HRESULT CSpeechRecognition::VoiceTraining(HWND hWndParent)

{

   return m_cpRecoEngine->DisplayUI(hWndParent, NULL, SPDUI_UserTraining, NULL, 0);

}

 

CText2Speech类似,CSpeechRecognition类也提供错误处理机制,由GetErrorString函数可以获得错误信息。

11.3.2  示例:用CSpeechRecognition类编制听写程序

使用CSpeechRecognition类来编写语音识别程序很简单,下面让我们实现一个听写程序Stenotypist,其界面如图11-6所示。

 

VisualC++编制Stenotypist的步骤和要点如下:

1)使用AppWizard生成一个基于对话框的项目Stenotypist

2)将SpeechRecognition.HSpeechRecognition.CPP增加到Stenotypist项目中;

3)在资源编辑器中编辑好响应的控件;

4)用ClassWizard再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow

一个超简单的语音识别编程,听写程序

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原文地址:https://www.cnblogs.com/wicnwicnwh/p/10308254.html

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