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一、准备工作
1 先确保你安装了unity并导入了sdk
教程:https://www.cnblogs.com/cation/p/10311702.html
2 按之前的教程新建一个project并导入sdk
二、新建一个地面
玩家进入游戏后得有个站的地方,这里我们新建一个普通的地面(Terrain),新建好后右侧视图会出现一个白色的地面
二、设置玩家出生点
所谓出生点就是玩家进入地图后出现的位置。
如果你成功导入了VRChat的sdk,左下角的Assets里就会出现VRCSDK这个目录,通过路径“VRCSDK>Prefabs>World>VRCWorld”找到VRCWorld,把这个东西拖到前面创建的地面(Terrain)上去。
如此,你已经创建了一个最简单的世界了,可以在右侧视图中对出生点的位置进行设置,确保玩家出现在世界时能站在地面上(而不是半空中或地面下),可以用画红圈的几个按钮来精确设置出生点的位置。
三、进入这个世界
前面教程说过,需要通过VRChat SDK>Setting页面登录你的VRC账号,这里默认你已经登录了。点击“VRChat SDK>Show Build Control Panel”打开上传页面
在这个页面中,画红框的区域可能会出现一些按钮,不用在意,只管点一下,出现按钮就点一下,然后在弹出的确认框中点击“Do it!”,点到画红线的区域没有出现新的按钮为止。
点完以后,应该是下图中的状态,当然“Enable 3D spatializationXXXXXX”这个也要点,只是do it之后这个按钮不会消失。
画红圈的地方一个是test,也就是你可以先自己测试下看看,另一个是publish也就是上传到游戏里去,别人就能看到你的世界了。这里我们先选择Test,点击“New Build”,意思是新发布一个测试(Last Build意思是之前发布的版本)。
如果你安装了VRChat的话此时就会自动启动游戏并进入这个空白的世界了。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/cation/p/10311823.html