码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

[Attila GPU] ATTILA GPU Streamer Unit (D3D Input Assambler) 结构分析

时间:2014-10-16 20:31:04      阅读:378      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:gpu   attila   

http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=40&highlight=Attila




查看: 7488|回复: 26
bubuko.com,布布扣 bubuko.com,布布扣 bubuko.com,布布扣

[Attila GPU] ATTILA GPU Streamer Unit (D3D Input Assambler) 结构分析 [复制链接]

   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2007-6-9
积分
408
bubuko.com,布布扣
1#
bubuko.com,布布扣 发表于 2007-8-9 01:00:41 |只看该作者 |倒序浏览
先上几张 ATTILA GPU Streamer Unit 的图(持续更新,呵呵。。。)

[ 本帖最后由 octane3d 于 2007-8-10 01:38 编辑 ]

streamer.gif (33.65 KB, 下载次数: 38)

Streamer Unit Schematic

bubuko.com,布布扣

streamer_fsm.gif (14.94 KB, 下载次数: 26)

Streamer Unit FSM

bubuko.com,布布扣

streamer_fetch.gif (27.87 KB, 下载次数: 33)

Streamer Fetch Unit Schematic

bubuko.com,布布扣

 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2007-6-11
积分
22866
2#
bubuko.com,布布扣 发表于 2007-8-9 16:55:51 |只看该作者
强!太好了!对我等新手理解帮助太大了!
 
 
   

bubuko.com,布布扣

注册时间
2007-8-3
积分
2
3#
bubuko.com,布布扣 发表于 2007-8-10 22:36:36 |只看该作者

回复 #1 octane3d 的帖子

能不能弄几份图形硬件的经典论文发上来?
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2007-6-9
积分
408
4#
bubuko.com,布布扣 发表于 2007-8-13 22:51:27 |只看该作者
一般的论文用google都能找到,推荐
ATTILA 论文参考文献部分的论文 和
http://www.cs.lth.se/EDA075/notes/mgh_bib.pdf
列出的参考文献。 http://www.cs.lth.se/EDA075/ 这个网站本身也很不错。
http://www.ece.ucdavis.edu/courses/W07/EEC277/
http://graphics.stanford.edu/cs448-07-spring/
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2007-7-11
积分
32646
5#
bubuko.com,布布扣 发表于 2007-8-17 10:28:11 |只看该作者
终于有点步入c++ style轨道了,最近烦死了~
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2008-12-22
积分
1139
6#
bubuko.com,布布扣 发表于 2008-12-22 23:33:33 |只看该作者
ATTILA GPU Streamer Unit 结构分析, 哥们,你这个资料我在他们网站上怎么没有下下来,能否共享以下
 
 
   

bubuko.com,布布扣

注册时间
2007-9-10
积分
26
7#
bubuko.com,布布扣 发表于 2009-2-24 18:35:50 |只看该作者
请问您的图是用什么软件画出来的,我就viso画的太丑了
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2007-7-11
积分
32646
8#
bubuko.com,布布扣 发表于 2009-2-24 21:08:28 |只看该作者
楼上07年9月注册老用户了,欢迎欢迎:〉
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2009-10-26
积分
1902
9#
bubuko.com,布布扣 发表于 2009-11-22 21:43:54 |只看该作者
正在看Attila的论文,遗憾的是他们的学位论文都是Spanish
公开促进交流;交流促进提高;上传资料坚持0阅读权限
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2007-7-11
积分
32646
10#
bubuko.com,布布扣 发表于 2009-11-23 05:17:52 |只看该作者
这个simulator的模块划分我不苟同,太不硬件了。不过好处就是他们写的架构比较灵活,可以轻松加一些硬件算法在上面,如果要是非常硬件的simualtor是很难做到这一点的:〉
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2009-11-15
积分
156
11#
bubuko.com,布布扣 发表于 2009-11-25 21:53:39 |只看该作者
闲聊一句,诚如IC.expert老大说,这东西距硬件太远了,但是我越来越觉得它的设计思想有很多可以借鉴的地方,模块的划分对于软件开发有很好的参考价值(尤其对于model的设计),模块的内聚性很高,对外的接口统一,利用signal的抽象巧妙的实现了很多硬件的特性,比如bandwidth,latency,pipe机制.....自己去实现这样一套东西,是很难的,在这一套框架的基础上,可以自由实现多种算法,是一个很好的平台。
1

查看全部评分

 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2007-7-11
积分
32646
12#
bubuko.com,布布扣 发表于 2009-11-26 10:33:18 |只看该作者
闲聊一句,诚如IC.expert老大说,这东西距硬件太远了,但是我越来越觉得它的设计思想有很多可以借鉴的地方,模块的划分对于软件开发有很好的参考价值(尤其对于model的设计),模块的内聚性很高,对外的接口统一,利用 ...
perfectboy 发表于 2009-11-25 21:53 bubuko.com,布布扣


大牛说的是从软件角度理解么?
我从硬件角度来说的话。这东西写的Pipeline Stage之间的耦合还是很高的。而且文档的图太少,刚开始看上去有点费劲。
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2009-11-15
积分
156
13#
bubuko.com,布布扣 发表于 2009-11-26 20:59:36 |只看该作者
IC老大,硬件,我一点不懂了,我的理解主要是基于软件的角度。当时是想了解下图形chip内部的运作流程,又苦于找不到资料,才粗略地看了看attila,你说的pipeline stage之间的耦合,是指什么,能否具体讲讲,给俺们新手也普及下。呵呵
1

查看全部评分

 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2007-7-11
积分
32646
14#
bubuko.com,布布扣 发表于 2009-11-26 21:10:53 |只看该作者
IC老大,硬件,我一点不懂了,我的理解主要是基于软件的角度。当时是想了解下图形chip内部的运作流程,又苦于找不到资料,才粗略地看了看attila,你说的pipeline stage之间的耦合,是指什么,能否具体讲讲,给俺们 ...
perfectboy 发表于 2009-11-26 20:59 bubuko.com,布布扣



pipeline stage之间的耦合就是说从一个模块到另外一个模块之间数据的传输是否具有很高的模块化的特性。显然 Stream Unit内部的各个模块之间不具有很强的独立性。一般我们写硬件代码的时候不会这么写。不过Attila这么些有好处,就是效率高 ,只要一堆指针送来送去就好了,不用传值:〉

嗯,我水平有限,希望C Model高手指正 bubuko.com,布布扣
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2009-11-15
积分
156
15#
bubuko.com,布布扣 发表于 2009-11-26 22:05:01 |只看该作者
多谢老大这么快速的回帖,明白了你的说意思了。老大是说一个单元(比如streamer unit)内部各个模块(streamer fetch, Loader, commit.....)之间的独立性不强。
attila在我看来定位应该是一个cmodel,而不是RTL model, 也就是说不是面向硬件实现的。我个人觉得如果要设计一个Graphic pipeline,首先要从功能上进行划分,划分成各个unit,就像attila一样,有streamer unit , clipper , Memory controller, PrimitiveAssebly, Rasterizer , Shader.....) ,Unit的内聚性要好(高内聚必然导致独立性不强),Unit之间的耦合降到最低.Attila 用signal的抽象机制实现了unit之间的低耦合(相当于Unit与Unit之间引入了一层抽象),Unit的行为变得更加模式化,状态判断-->接收read signal--->做相应处理--->Write Signal 这样既统一了unit之间的接口,也降低了unit之间的相关性,缺点是每个cycle都有一堆一堆的signal,也就是老大说的一堆指针送来送去。
从程序的结构来分析,Sim工程那部分只是个壳,真正的具体实现分离到emul那个工程中,软件设计上达到了功能和实现的分离。所以说attila的构架设计,从软件上看,我觉得还是有很多可取之处的。接触时间短,理解不深,还请老大和各位高手批评指正错误之处,谢谢。
另外,也想知道要做到硬件实现上的高效性,具体如何做,构架怎么设计?再次谢谢!:)
1

查看全部评分

 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2007-7-11
积分
32646
16#
bubuko.com,布布扣 发表于 2009-11-26 22:53:06 |只看该作者
多谢老大这么快速的回帖,明白了你的说意思了。老大是说一个单元(比如streamer unit)内部各个模块(streamer fetch, Loader, commit.....)之间的独立性不强。
attila在我看来定位应该是一个cmodel,而不是RTL model,  ...
perfectboy 发表于 2009-11-26 22:05 bubuko.com,布布扣


大牛说得非常对,我非常认同!之前我描述有错误,的确一个好的C Model就是该这个写。我之前说的仅仅是反映了某些硬件RTL工程师对C Model的不满!嗬嗬,其实那些都不大正确~~这种才是真正的Architecture Research


这种方法可以借鉴到软件工程中?大牛能说一说关于“功能和实现的分离”有什么好处么?比如在Attila当中,功能和实现分别指什么?


:〉
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2009-11-15
积分
156
17#
bubuko.com,布布扣 发表于 2009-11-26 23:36:58 |只看该作者
个人看法,仅供参考啊。如有不对请批评指正。bubuko.com,布布扣
软件工程中,当我们设计软件之初,要进行框架设计,为了我们的设计灵活,更具有弹性,我们经常思考的是将变化的部分和不会变化的部分分开。这样可以让软件开发更规范,更易于扩展,更容易维护,设计模式的很多思想都源于此。
那么,对于一个graphic pipeline的设计,从软件的角度来说,什么是不变的,什么是经常变化的?
针对attila来说,pipeline的功能,数据的传输和逻辑的控制是不变的,具体来说,就是unit 的功能(比如PrimitiveAssembly是图元装配,但具体怎么装配呢?),unit与unit之间signal的连接建立,数据经由signal的传输,unit状态的控制,read signal and wirte signal .....这些是框架上的东西,是不变的。 变化的是功能的实现,也就是算法,attila的rasterizer就是由两种不同的算法来实现同样的功能。因此,要将功能和不同的算法实现相分离,而不是纠结在一起。这也是Sim工程(功能)和emul(不同算法)工程的由来。
attila的这种思想,源自于一种叫strategy的策略模式,策略模式定义了一组算法簇,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于算法使用的客户,也就是功能和实现的分离。
1

查看全部评分

 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2007-7-11
积分
32646
18#
bubuko.com,布布扣 发表于 2009-11-27 12:49:33 |只看该作者
嗯,大牛说的对 :〉

我们在硬件设计上也倡导类似的方法,尤其在SystemC中,要实现接口和功能的分离。接口写在h文件里面,然后由低级的工程师去完成cpp函数的编写。

不过软件更加灵活一些。而硬件定下来了就不能改了,所以结构相对简单,软件抽象层次比硬件更加复杂。
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2009-9-18
积分
67
19#
bubuko.com,布布扣 发表于 2010-10-28 16:31:27 |只看该作者
想问各位大牛:Attila的架构和现在的主流GPU的架构一致吗?
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2007-7-11
积分
32646
20#
bubuko.com,布布扣 发表于 2010-10-30 17:25:17 |只看该作者
想问各位大牛:Attila的架构和现在的主流GPU的架构一致吗?
cxp2760 发表于 2010-10-28 16:31 bubuko.com,布布扣



Attila只是一个模拟器,既然是模拟器呢,那主要是给架构师做分析用的,模拟器的架构和硬件架构差别还是比较大的。
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2011-11-16
积分
120
21#
bubuko.com,布布扣 发表于 2012-4-24 20:04:20 |只看该作者
ic.expert 发表于 2010-10-30 17:25 bubuko.com,布布扣
Attila只是一个模拟器,既然是模拟器呢,那主要是给架构师做分析用的,模拟器的架构和硬件架构差别还是 ...

论文和code哪里找的到?
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2009-5-15
积分
429
22#
bubuko.com,布布扣 发表于 2012-4-24 20:39:35 |只看该作者
ic.expert 发表于 2010-10-30 17:25 bubuko.com,布布扣
Attila只是一个模拟器,既然是模拟器呢,那主要是给架构师做分析用的,模拟器的架构和硬件架构差别还是 ...

ic大能不能举个例子,说说架构师做的分析是如何利用模拟器的,模拟器和硬件的差别主要是在哪些方面,是什么原因造成了这些差别bubuko.com,布布扣
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2011-2-19
积分
1020
23#
bubuko.com,布布扣 发表于 2012-6-1 16:03:27 |只看该作者
怎么作者没有新作了呢?
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2011-2-19
积分
1020
24#
bubuko.com,布布扣 发表于 2012-6-1 16:04:43 |只看该作者
cxp2760 发表于 2010-10-28 16:31 bubuko.com,布布扣
想问各位大牛:Attila的架构和现在的主流GPU的架构一致吗?

应该比较过时了吧。似乎只是 DX9 level的东西
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2011-12-29
积分
196
25#
bubuko.com,布布扣 发表于 2012-7-17 16:20:36 |只看该作者
学习,学习bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2012-7-20
积分
73
26#
bubuko.com,布布扣 发表于 2012-7-20 19:41:43 |只看该作者
学习学习
 
 
   

bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣bubuko.com,布布扣

注册时间
2011-12-23
积分
1882
27#
bubuko.com,布布扣 发表于 2012-7-22 05:19:02 |只看该作者
不错,学习了
 
 
   


[Attila GPU] ATTILA GPU Streamer Unit (D3D Input Assambler) 结构分析

标签:gpu   attila   

原文地址:http://blog.csdn.net/u013467442/article/details/40152981

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!