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力扣——机器人能否返回原点

时间:2019-01-25 17:41:14      阅读:155      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:pre   circle   返回   bsp   bre   turn   移动   efault   bool   

在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。

移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。机器人的有效动作有 R(右),L(左),U(上)和 D(下)。如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。

注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。

 

示例 1:

输入: "UD"
输出: true
解释:机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。

示例 2:

输入: "LL"
输出: false
解释:机器人向左移动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。

class Solution {
    public boolean judgeCircle(String moves) {
        if(moves == null || moves == ""){
            return true;
        }
        int h = 0;
        int l = 0;
        for(int i=0; i<moves.length(); i++){
            switch (moves.charAt(i)){
                case ‘U‘: h++; break;
                case ‘D‘: h--; break;
                case ‘R‘: l++; break;
                case ‘L‘: l--; break;
                default: break;
            }
        }
        if(h==0 && l==0){
            return true;
        }
        return false;
    }
}

 

力扣——机器人能否返回原点

标签:pre   circle   返回   bsp   bre   turn   移动   efault   bool   

原文地址:https://www.cnblogs.com/JAYPARK/p/10320366.html

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