标签:color io os 使用 ar for sp 文件 数据
0. 前向声明
sizeof,一个其貌不扬的家伙,引无数菜鸟竟折腰,小虾我当初也没少犯迷糊,秉着“辛苦我一个,幸福千万人”的伟大思想,我决定将其尽可能具体的总结一下。
但当我总结的时候才发现,这个问题既能够简单,又能够复杂,所以本文有的地方并不适合刚開始学习的人,甚至都没有必要大作文章。但假设你想“知其然,更知其所以然”的话,那么这篇文章对你也许有所帮助。
菜鸟我对C++的掌握尚未深入,当中不乏错误,欢迎各位扔砖砸蛋。
1. 定义
sizeof是何方神圣?sizeof乃C/C++中的一个操作符(operator)是也,简单的说其作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。
MSDN上的解释为:
The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types).
This keyword returns a value of type size_t.
其返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义。这是一个依赖于编译系统的值,一般定义为:
世上编译器林林总总,但作为一个规范,它们都会保证char、signed char和unsigned char的sizeof值为1,毕竟char是我们编程能用的最小数据类型。
2. 语法
sizeof有三种语法形式,例如以下:
所以,
既然写法3能够用写法1取代,为求形式统一以及降低我们大脑的负担,第3种写法,忘掉它吧!
实际上,sizeof计算对象的大小也是转换成对对象类型的计算,也就是说,同种类型的不同对象其sizeof值都是一致的。这里,对象能够进一步延伸至表达式,即sizeof能够对一个表达式求值,编译器依据表达式的终于结果类型来确定大小,一般不会对表达式进行计算。如:
sizeof也能够对一个函数调用求值,其结果是函数返回类型的大小,函数并不会被调用,我们来看一个完整的样例:
C99标准规定,函数、不能确定类型的表达式以及位域(bit-field)成员不能被计算sizeof值,即以下这些写法都是错误的:
3. sizeof的常量性
sizeof的计算发生在编译时刻,所以它能够被当作常量表达式使用,如:
最新的C99标准规定sizeof也能够在执行时刻进行计算,如以下的程序在Dev-C++中能够正确执行:
但在没有全然实现C99标准的编译器中即可不通了,上面的代码在VC6中就通只是编译。所以我们不妨觉得sizeof是在编译期运行的,这样不会带来错误,让程序的可移植性强些。
4. 基本数据类型的sizeof
这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这种简单内置数据类型,因为它们都是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在这方面给自己程序的移植造成麻烦。
一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。
5. 指针变量的sizeof
学过数据结构的你应该知道指针是一个非常重要的概念,它记录了还有一个对象的地址。既然是来存放地址的,那么它当然等于计算机内部地址总线的宽度。所以在32位计算机中,一个指针变量的返回值必然是4(注意结果是以字节为单位),能够估计,在将来的64位系统中指针变量的sizeof结果为8。
指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有不论什么关系,正是因为全部的指针变量所占内存大小相等,所以MFC消息处理函数使用两个參数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用指向结构体的指针)。
6. 数组的sizeof
数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:
一些朋友刚開始时把sizeof当作了求数组元素的个数,如今,你应该知道这是不正确的,那么应该怎么求数组元素的个数呢?Easy,通常有以下两种写法:
写到这里,提一问,以下的c3,c4值应该是多少呢?
或许当你试图回答c4的值时已经意识到c3答错了,是的,c3!=3。这里函数參数a3已不再是数组类型,而是蜕变成指针,相当于char* a3,为什么?细致想想就不难明确,我们调用函数foo1时,程序会在栈上分配一个大小为3的数组吗?不会!数组是“传址”的,调用者仅仅需将实參的地址传递过去,所以a3自然为指针类型(char*),c3的值也就为4。
7. 结构体的sizeof
这是刚開始学习的人问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。让我们先看一个结构体:
问sizeof(s1)等于多少?聪明的你開始思考了,char占1个字节,int占4个字节,那么加起来就应该是5。是这样吗?你在你机器上试过了吗?或许你是对的,但非常可能你是错的!VC6中按默认设置得到的结果为8。
Why?为什么受伤的总是我?
请不要沮丧,我们来好好琢磨一下sizeof的定义——sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:
定义上面的变量后,加上断点,执行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么?
以我的VC6.0为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容例如以下:
发现了什么?怎么中间夹杂了3个字节的CC?看看MSDN上的说明:
原来如此,这就是传说中的字节对齐啊!一个重要的话题出现了。
为什么须要字节对齐?计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其他地方的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两个数中间就可能须要添?填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。
让我们交换一下S1中char与int的位置:
看看sizeof(S2)的结果为多少,怎么还是8?再看看内存,原来成员c后面仍然有3个填充字节,这又是为什么啊?别着急,以下总结规律。
字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:
对于上面的准则,有几点须要说明:
1) 前面不是说结构体成员的地址是其大小的整数倍,怎么又说到偏移量了呢?由于有了第1点存在,所以我们就能够仅仅考虑成员的偏移量,这样思考起来简单。想想为什么。
结构体某个成员相对于结构体首地址的偏移量能够通过宏offsetof()来获得,这个宏也在stddef.h中定义,例如以下:
比如,想要获得S2中c的偏移量,方法为
2) 基本类型是指前面提到的像char、short、int、float、double这种内置数据类型,这里所说的“数据宽度”就是指其sizeof的大小。因为结构体的成员能够是复合类型,比方另外一个结构体,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包含复合类型成员的子成员,而不是把复合成员看成是一个总体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将复合类型作为总体看待。
这里叙述起来有点拗口,思考起来也有点挠头,还是让我们看看样例吧(详细数值仍以VC6为例,以后不再说明):
S1的最宽基本成员的类型为int,S3在考虑最宽基本类型成员时是将S1“打散”看的,所以S3的最宽基本类型为int,这样,通过S3定义的变量,其存储空间首地址须要被4整除,整个sizeof(S3)的值也应该被4整除。
c1的偏移量为0,s的偏移量呢?这时s是一个总体,它作为结构体变量也满足前面三个准则,所以其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便须要3个填充字节,而c2与s之间就不须要了,所以c2的偏移量为12,算上c2的大小为13,13是不能被4整除的,这样末尾还得补上3个填充字节。最后得到sizeof(S3)的值为16。
通过上面的叙述,我们能够得到一个公式:
到这里,朋友们应该对结构体的sizeof有了一个全新的认识,但不要高兴得太早,有一个影响sizeof的重要參量还未被提及,那便是编译器的pack指令。它是用来调整结构体对齐方式的,不同编译器名称和使用方法略有不同,VC6中通过#pragma pack实现,也能够直接改动/Zp编译开关。#pragma pack的基本使用方法为:#pragma pack( n ),n为字节对齐数,其取值为1、2、4、8、16,默认是8,假设这个值比结构体成员的sizeof值小,那么该成员的偏移量应该以此值为准,即是说,结构体成员的偏移量应该取二者的最小值,公式例如以下:
再看演示样例:
计算sizeof(S1)时,min(2, sizeof(i))的值为2,所以i的偏移量为2,加上sizeof(i)等于6,可以被2整除,所以整个S1的大小为6。
相同,对于sizeof(S3),s的偏移量为2,c2的偏移量为8,加上sizeof(c2)等于9,不能被2整除,加入?一个填充字节,所以sizeof(S3)等于10。
如今,朋友们能够轻松的出一口气了,:)
另一点要注意,“空结构体”(不含数据成员)的大小不为0,而是1。试想一个“不占空间”的变量怎样被取地址、两个不同的“空结构体”变量又怎样得以区分呢?于是,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就仅仅能为其分配一个字节的空间用于占位了。例如以下:
8. 含位域结构体的sizeof
前面已经说过,位域成员不能单独被取sizeof值,我们这里要讨论的是含有位域的结构体的sizeof,仅仅是考虑到其特殊性而将其专门列了出来。
C99规定int、unsigned int和bool能够作为位域类型,但编译器差点儿都对此作了扩展,同意其他类型类型的存在。
使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
还是让我们来看看样例。
演示样例1:
其内存布局为:
位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3仅仅能从下一个字节開始。因此sizeof(BF1)的结果为2。
演示样例2:因为相邻位域类型不同,在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2。
演示样例3:非位域字段穿插在当中,不会产生压缩,在VC6和Dev-C++中得到的大小均为3。
9. 联合体的sizeof
结构体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存,所以整个联合体的sizeof也就是每一个成员sizeof的最大值。结构体的成员也能够是复合类型,这里,复合类型成员是被作为总体考虑的。
所以,以下样例中,U的sizeof值等于sizeof(s)。
(欲知C++中sizeof的内幕,敬请关注本文第二部分)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yxwkf/p/4029538.html