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phaser小游戏框架学习(二)

时间:2019-01-26 12:39:44      阅读:190      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:影响   适配   div   for   如何   位置   idt   error:   第一个   

    今天继续学习phaser.js。上周写的学习教程主要内容是创建游戏场景,游戏中的显示对象,按钮对象的使用以及如何在不同屏幕大小中完美适配。这篇博客以介绍游戏榜单的渲染更新为主。

    代码地址:https://github.com/dreamITGirl/phaser,具体文件为Billboard.js。

    这个学习过程是以一个类似于头脑风暴的游戏为实例,来学习phaser的框架,会有很多API讲不到,可自己去查,去学习。

    由于考虑到后面的需求,所以现在将文件的文件名改了,demo01.js改为了load.js(用于加载图片和精灵图),增加了game.js(公共的函数以及游戏场景的创建)

    创建文本文字

    技术分享图片

    这里可以看一下创建文本对象的时候需要的参数,有五个参数,第一个一般是游戏对象,一般指的是game对象。x代表文字在x方向上的位置,y代表文字在y方向的位置。text--想要渲染的文字内容,style-文字样式

    更改文本内容

    在phaser.js中有一个setText的方法,但是,也可以直接给这个文本对象的text属性赋值。建议输出一下创建的文本对象的属性。这样,能更熟悉的运用这个文本对象。

    

    具体使用可以看一下代码;这里我把Billboard的代码贴出来,具体的调用可以在gitHub中看.

    

/*如何将渲染游戏中的文字*/
//需求:榜单排名需要每隔一段事件就要更新,这里我们就在update或者render函数中改变排名内容;
//update和render函数是每秒就会调一次,但它并不会影响整个游戏的内存
function Billboard(){
    var self = this;//在ajax中的this并不会指向我们想要的对象
    this.init = function(){
        
        this.listArr = []
//        this.load.image(‘score-list‘,‘./images/score-list.png‘);//加载图片,需要放在demo01.js中的load函数里统一加载,否则加载不出来
    }
    this.preload = function(){
        loadbg()//加载背景
        /*增加游戏所需要的图片,使用的demo01.js封装的函数*/
        addImage(24,120,‘score-list‘,594,879)
        addSprite(24,37,‘back‘,50,50,function(){
            game.state.start(‘Load‘)//点击榜单可进入榜单页面
        })
        /*var listbg = game.add.image(24*bl,120*bl,‘score-list‘);
        listbg.width = 594 *bl;
        listbg.height = 879 *bl;*///这个函数是addImage未封装的内容。
        this.loadText()
        
    }
    this.update = function(){
        setTimeout(function(){
            $.ajax({
                type:"get",
                url:"./json/billboard.json",
                async:true,
                success:function(data){
                    for(var i=0;i<data.length;i++){
                        if(i<self.listArr.length){
                            self.listArr[i][0].text= data[i].ranking;
                            self.listArr[i][1].text= data[i].name;
                            self.listArr[i][2].text= data[i].score;
                            self.listArr[i][3].text= data[i].questionNum+‘ / ‘+data[i].useTime+‘ / ‘+data[i].rightRadio;
                        }else{
                            self.listArr[i] = [
                                self.addText(62,i,data[i].ranking,30,‘#6CDDFA‘),
                                self.addText(122,i,data[i].name,30,‘#666‘),
                                self.addText(250,i,data[i].score,30,‘#666‘),
                                self.addText(383,i,data[i].questionNum+‘ / ‘+data[i].useTime+‘ / ‘+data[i].rightRadio,24,‘#666‘)
                            ]
                        }
                    }
                }
            });
        },2000)
        
    }
    this.addText = function(x,i,text,fontSize,color){
        var top =( 200+81*i+(80-fontSize)/2)*bl;
        var text = this.add.text(x*bl,top,text,{
            fill:color,
            fontSize:(fontSize *bl),
            fontWeight:‘normal‘,
        })//有四个参数,this.add.text(x,y,text,style)//这四个参数分别代表了文本的x方向的位置,y方向的位置,当前的文本内容,样式对象;渲染的字体基本都是默认加粗的字体。
        return text
    }
    this.loadText = function(){
        /*用ajax请求榜单数据*/
        $.ajax({
            type:"get",
            url:"./json/version.json",
            async:true,
            success:function(res){
                for (var i=0;i<res.length;i++) {
                    self.listArr[i] = [
                        self.addText(62,i,res[i].ranking,30,‘#6CDDFA‘),
                        self.addText(122,i,res[i].name,30,‘#666‘),
                        self.addText(250,i,res[i].score,30,‘#666‘),
                        self.addText(383,i,res[i].questionNum+‘ / ‘+res[i].useTime+‘ / ‘+res[i].rightRadio,24,‘#666‘)
                    ]
                }
            },
            error:function(err){
                console.log(JSON.stringify(err))
            }
        });
    }
    
}

 

 

    

phaser小游戏框架学习(二)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/bllx/p/10322965.html

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