码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

使用Shader制作loading旋转动画

时间:2019-01-26 17:11:00      阅读:219      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:图片   部分   技术   shader   code   color   cos   load   ||   

效果图:

技术分享图片

 

1.绕Z轴旋转的旋转矩阵

技术分享图片

2.UV旋转的步骤

  (1) 由于旋转矩阵是绕原点旋转的,要把要旋转的UV坐标平移到原点

  

1 i.uv -= float2(0.5, 0.5);
2 float2 tempUV = i.uv;

  (2)旋转UV坐标

   

技术分享图片
1 i.uv.x = cos(_Speed * _Time.y) * tempUV.x - sin(_Speed * _Time.y)*tempUV.y;                
2                 i.uv.y = sin(_Speed * _Time.y) * tempUV.x + cos(_Speed * _Time.y) * tempUV.y;
View Code

(3)把多余部分的图片,设置采样点为(0,0)

1 if (abs(i.uv.x) > 0.5 || abs(i.uv.y) > 0.5)
2 {
3     i.uv = float2(0, 0);
4 }

(4)平移回去

  i.uv += float2(0.5, 0.5);

 

注意需要开启Alpha通道,并关闭ZWrite

 

  

  

使用Shader制作loading旋转动画

标签:图片   部分   技术   shader   code   color   cos   load   ||   

原文地址:https://www.cnblogs.com/blackteeth/p/10323759.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!