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前言:LiquidCrystal是一个1602的IIC库,使用IIC协议可以极大节约用线数量,十分方便。当然,前提是1602要使用LCD1602 I2C模块。
构造函数,创建一个LiquidCrystal的实例(LiquidCrystal是一个类)。可使用4线或8线方式作为数据线(请注意,还需要指令线).若采用四线方式,将d0-d3悬空不连接.RW引脚可接地而不用接在Arduino的某个引脚上;如果这样接,省略在函数中的rw参数.
LiquidCrystal(rs, enable, d4, d5, d6, d7)
LiquidCrystal(rs, rw, enable, d4, d5, d6, d7)
LiquidCrystal(rs, enable, d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7)
LiquidCrystal(rs, rw, enable, d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7)
rs: rs连接的Arduino的引脚编号
rw: rw连接的Arduino的引脚编号
enable:enable连接的Arduino的引脚编号
d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7: 连接的Arduino的引脚编号
#include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 5, 4, 3, 2); void setup() { lcd.print("hello, world!"); } void loop() {}
指定显示屏的尺寸(宽度和高度)。
lcd.begin(cols, rows)
lcd: 液晶类型的名称变量
cols: 显示器可以显示的列数(1602是16列)
rows: 显示器可以显示的行数(1602是2行)
清除LCD屏幕上内容,并将光标置于左上角。
lcd.clear()
lcd:LiquidCrystal类的对象
将光标定位在屏幕左上角. 就是说,接下来的字符从屏幕左上角开始显示.如果同时要清除屏幕上的内容,请使用clear()函数代替.
lcd.home()
lcd: LiquidCrystal类的对象
将光标定位在特定的位置。
lcd.setCursor(col, row)
lcd:LiquidCrystal类的对象
col: 你要显示光标的列 (从0开始计数)
row: 你要显示光标的行 (从0开始计数)
向LCD写一个字符。
lcd.write(data)
lcd: LiquidCrystal类的对象
data: 你要显示的字符(仅限英文、数字和自定义字符)。
byte //write() 将返回写入的字节数,虽然读这个数字是可选
#include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 5, 4, 3, 2); void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { if (Serial.available()) { lcd.write(Serial.read()); } }
将文本显示在LCD上.
lcd.print(data)
lcd.print(data, BASE)
lcd: 液晶类型的名称变量
data:要显示的数据,可以是char, byte, int, long或者string类型的
BASE (optional): 数制(可选),BIN,DEC,OCT,HEX分别将数字以二进制,十进制,八进制,十六进制方式显示出来.
byte //这个返回值通常是用不到的
#include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd(12, 11, 10, 5, 4, 3, 2); void setup() { lcd.print("hello, world!"); } void loop() {}
显示光标(光标所在的位置, 就是下一个字符将会被显示的位置)。
lcd.cursor()
lcd: 液晶类型的名称变量
隐藏光标。
lcd.noCursor()
lcd: 液晶类型的名称变量
显示闪烁的光标。如果和cursor()一起使用,最终结果将取决于您使用的LCD屏幕.
lcd.blink()
lcd: 液晶类型的名称变量
关闭 光标闪烁功能.
lcd.noBlink()
lcd: 液晶类型的名称变量
关闭液晶显示,但原先显示的内容不会丢失. 可使用display()恢复显示.
lcd.noDisplay()
lcd: 液晶类型的名称变量
调用noDisplay()隐藏LCD上显示内容后,调用本函数恢复显示.
lcd.display()
lcd: 液晶类型的名称变量
使屏幕上内容(光标及文字)向左滚动一个字符。
lcd.scrollDisplayLeft()
lcd: 一个LiquidCrystal类的对象
使屏幕上内容(光标及文字)向右滚动一个字符。
lcd.scrollDisplayRight()
lcd: 一个LiquidCrystal类的对象
打开液晶显示屏的自动滚动,将会使得当一个字符输出到LCD时,令先前的文本移动一个位置.如果当前写入方向为由左到右(默认方向),文本向左滚动.反之,文本向右滚动.它的功能可以理解为,当输出单个字符时,会使得字符总是输出在LCD上的同一个位置.
lcd.autoscroll()
lcd: a variable of type LiquidCrystal
关闭自动滚动功能。(后输入的字符可能无法显示)
lcd.noAutoscroll()
LCD:LiquidCrystal类的对象
默认的方向,将文本从左到右写入屏幕.这意味着,后续字符的显示将是从左向右的,但是这不会影响先前已经显示的字符.
lcd.leftToRight()
lcd: a variable of type LiquidCrystal
设置文本写入LCD的方向为从右向左(默认是从左向右)。这意味着,后续字符将会由右至左写入,但不影响先前的文本的显示。
lcd.rightToLeft()
lcd: 一个LiquidCrystal类的对象
创建用户自定义的字符.共可创建8个用户自定义字符,编号从0到7.字符外观由一个8字节数组定义,每行占用一个字节.最低的5个有效位决定像素点所在的行.若要在屏幕显示自定义字符,请使用write()函数.(参数为字符的编号0-7)
lcd.createChar(num, data)
lcd: a variable of type LiquidCrystal
num: 所创建字符的编号(0-7)
data: 字符的像素数据
#include <LiquidCrystal.h> LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); byte smiley[8] = { //1表示亮,0表示不亮,此例显示一个笑脸 B00000, B10001, B00000, B00000, B10001, B01110, B00000, }; void setup() { int x=1; //x可以为0~7的任何数字 lcd.createChar(x , smiley); //将x号字符设置为smiley数组表示的样子 lcd.begin(16, 2); lcd.write(x); } void loop() {}
参考自:https://www.cnblogs.com/Dumblidor/p/5394302.html
和https://wenku.baidu.com/view/f0551a3deefdc8d376ee327d.html
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原文地址:https://www.cnblogs.com/chendeqiang/p/10324463.html