标签:... 试验 接受 contex 不用 有用 rom time ons
Action 类似于 mutation,不同在于:
1.Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
2.Action 可以包含任意异步操作。
官方给的定义我没什么意见,事实上我通过mutation异步操作,好像跟用action管理也没什么区别。关于为什么要用Action管理异步操作,我会通过一个简单的例子和一个复杂的例子来进行说明,事实上,如果初学者没有考虑到实际场景的复杂情况,会觉得Action根本没有一点软用,这个时候就要把问题想得复杂一些了,然后才能看到Action的作用。
先来看一个简单的例子,也是我对如果不用Action进行异步操作的一些初步探索。
第一步:我非常作死的重写了mutation状态管理器中对状态操作的一些写法,我使用了异步操作代替了之前的操作。
// mutation.js const increment = (state) => { setTimeout(() => { state.count++ }, 1000) } const decrement = (state) => { setTimeout(() => { state.count-- }, 2000) state.count-- } export {increment, decrement}
第二步:试验一下能否成功
<template> <div> <button @click="decrement">-</button> <span>{{count}}</span> <button @click="increment">+</button> </div> </template> <script> import { mapState, mapMutations} from ‘vuex‘ export default { computed: { ...mapState([‘count‘]) }, methods: { ...mapMutations([‘increment‘, ‘decrement‘]), } } </script> <style> </style>
第三步:发现除了每次操作加减时候有一秒的延时,不管你怎么操作,结果都是正确的,是符合社会主义核心价值观的。
第四步:用Action处理异步操作(先得把之前作死改掉的mutation的代码改回来)
// 正常的mutation const increment = (state) => { state.count++ } const decrement = (state) => { state.count-- } export {increment, decrement}
// action.js处理一些异步操作 // Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象 let incrementAsync = (content) => { setTimeout(() => { content.commit(‘increment‘) }, 1000) } let decrementAsync = (content) => { setTimeout(() => { content.commit(‘decrement‘) }, 1000) } export {incrementAsync, decrementAsync}
<template> <div> <button @click="decrementAsync">-</button> <span>{{count}}</span> <button @click="incrementAsync">+</button> </div> </template> <script> import { mapState, mapMutations, mapActions } from ‘vuex‘ export default { computed: { ...mapState([‘count‘]) }, methods: { ...mapMutations([‘increment‘, ‘decrement‘]), ...mapActions([‘incrementAsync‘, ‘decrementAsync‘]) //这里用了辅助函数,不了解的可以看这个系列的第二篇文章 } } </script> <style> </style>
第五步:测试一下效果,你会感觉跟没有用action直接用mutation的结果一毛一样。再看一下官网说明。
所以,官网说的这句话有问题?
确实有问题,因为在mutation中执行异步操作并不会报错,也能正确更改状态,所以并不是所谓的“必须同步执行”这么苛刻,只能说你最好不要这么做。(这里说一句题外话,我初学vuex的时候,大概去年,在mutaition中一旦有异步操作,控制台立马就会有警告,不知道是记错了还是现在删除了这个设定)
上面的例子可能太过简单,以至于Action看起来都发挥不了什么作用。
下面来看一个复杂的例子,这个例子有助于理解为什么要用Action管理异步操作
需求如下
state中存储了一个状态,我们还是复用刚才的count
现在有两个异步操作,他们都能改变count的值
第二个异步操作的条件依赖第一个异步操作的结果,比如第一个异步操作执行了count ++ ,count :0 = >1,第二个异步操作会先判断当前count的值,if(count === 1) { do something...} else { do something... }
当异步操作涉及互相依赖的情况的时候,我们肯定希望被依赖的操作执行完成之后,再执行依赖项,这样能保证程序执行得到正确的结果,但异步操作,如接口访问这种,往往是不能确定执行完成的时间的,
通常你在接口A中得到一个值,a
接口B需要使用这个值结合B接口返回的值进行一些判断操作,if(a&&b){ ... }
这个时候如果B接口执行完毕了,A接口的值还没过来的话,就可能得到错误的结果。 a => undefined
所以这里牵扯到了一个异步操作的顺序执行问题,既然是异步操作问题,基本都会用到ES6的promise函数去解决,有兴趣的可以用看一下我的文章——关于promise的一些使用和原理。
下面我们重写一下代码
// Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象 let incrementAsync = (content) => { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { content.commit(‘increment‘) resolve() }, 1000) }) } let decrementAsync = (content) => { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { content.commit(‘decrement‘) resolve() }, 1000) }) } export {incrementAsync, decrementAsync} })
<template> <div> <button @click="dec">-</button> <span>{{count}}</span> <button @click="add">+</button> </div> </template> <script> import { mapState, mapMutations, mapActions } from ‘vuex‘ export default { computed: { ...mapState([‘count‘]) }, methods: { ...mapMutations([‘increment‘, ‘decrement‘]), ...mapActions([‘incrementAsync‘, ‘decrementAsync‘]), add () { this.incrementAsync().then(() => { this.increment() }) }, dec () { this.decrementAsync().then(() => { // do something }) } } } </script> <style> </style>
关于Action,细枝末节的东西并不想多讲,比如action中的‘载荷’,mapAction辅助函数,promise()函数使用等等,都是之前讲过的,写这篇文章的目的还是想重申一下为什么要用Action管理异步操作,有些人可能觉得如果一种代码可以用另一种看起来可以实现的方式实现的话,就不用去管“规范”的问题了,反而觉得这看起来更像一个“黑客”的做法,从而刻意的追求程序的“自由性”。
我只能说,你可以这么做,但请你善待帮你维护代码的人,因为你的“自由开发”可能让别人完全搞不懂你在写什么,只想骂你是个傻X。
标签:... 试验 接受 contex 不用 有用 rom time ons
原文地址:https://www.cnblogs.com/xtjatswc/p/10325175.html