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05-基础widgets

时间:2019-01-26 23:47:42      阅读:357      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:yellow   接收   两种   回调   识别   ges   .com   and   类型   

05-基础widgets

介绍

Widget的功能是“描述一个UI元素的配置数据”,Widget并不是表示最终绘制在设备屏幕上的显示元素,而只是显示元素的一个配置数据。Flutter中真正代表屏幕上显示元素的类是Element,

@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
  const Widget({ this.key });
  final Key key;

  @protected
  Element createElement();

  @override
  String toStringShort() {
    return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key';
  }

  @override
  void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
    super.debugFillProperties(properties);
    properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
  }

  static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
    return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
        && oldWidget.key == newWidget.key;
  }
}

在Flutter开发中,我们一般都不用直接继承Widget类来实现Widget,相反,我们通常会通过继承StatelessWidget和StatefulWidget来间接继承Widget类来实现,而StatelessWidget和StatefulWidget都是直接继承自Widget类,而这两个类也正是Flutter中非常重要的两个抽象类,它们引入了两种Widget模型。

StatelessWidget

StatelessWidget相对比较简单,它继承自Widget,重写了createElement()方法:

@override
StatelessElement createElement() => new StatelessElement(this);

StatelessWidget用于不需要维护状态的场景,它通常在build方法中通过嵌套其它Widget来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的Widget。

StatefulWidget

和StatelessWidget一样,StatefulWidget也是继承自widget类,并重写了createElement()方法,不同的是返回的Element 对象并不相同;另外StatefulWidget类中添加了一个新的接口createState(),下面我们看看StatefulWidget的类定义:

abstract class StatefulWidget extends Widget {
  const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);

  @override
  StatefulElement createElement() => new StatefulElement(this);

  @protected
  State createState();
}
  • StatefulElement 间接继承自Element类,与StatefulWidget相对应(作为其配置数据)。StatefulElement中可能会多次调用createState()来创建状态(State)对象。

  • createState() 用于创建和Stateful widget相关的状态,它在Stateful widget的生命周期中可能会被多次调用。例如,当一个Stateful widget同时插入到widget树的多个位置时,Flutter framework就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的State实例,其实,本质上就是一个StatefulElement对应一个State实例

Flutter widget库介绍

Flutter提供了一套丰富、强大的基础widget,在基础widget库之上Flutter又提供了一套Material风格(Android默认的视觉风格)和一套Cupertino风格(iOS视觉风格)的widget库。要使用基础widget库,需要先导入:

import 'package:flutter/widgets.dart';

下面我们介绍一下常用的widget。

基础widget:

  • Text:该 widget 可让您创建一个带格式的文本。
  • Row、 Column: 这些具有弹性空间的布局类Widget可让您在水平(Row)和垂直(Column)方向上创建灵活的布局。其设计是基于web开发中的Flexbox布局模型。
  • Stack: 取代线性布局 (译者语:和Android中的FrameLayout相似),Stack允许子 widget 堆叠, 你可以使用 Positioned 来定位他们相对于Stack的上下左右四条边的位置。Stacks是基于Web开发中的绝对定位(absolute positioning )布局模型设计的。
  • Container: Container 可让您创建矩形视觉元素。container 可以装饰一个BoxDecoration, 如 background、一个边框、或者一个阴影。 Container 也可以具有边距(margins)、填充(padding)和应用于其大小的约束(constraints)。另外, Container可以使用矩阵在三维空间中对其进行变换。

Material widget

Flutter提供了一套丰富的Material widget,可帮助您构建遵循Material Design的应用程序。要使用Material widget,需要先引入它:

import 'package:flutter/material.dart';

文本和字体

Text

Text用于显示简单样式文本,它包含一些控制文本显示样式的一些属性,一个简单的例子如下:

Text("Hello world",
  textAlign: TextAlign.center,
  maxLines: 1,
  overflow: TextOverflow.ellipsis,
  textScaleFactor: 1.5,
);
  • textAlign:文本的对齐方式;可以选择左对齐、右对齐还是居中。
  • maxLines:指定文本显示的最大行数,
  • overflow来指定截断方式,默认是直接截断,本例中指定的截断方。TextOverflow.ellipsis,它会将多余文本截断后以省略符“...”表示;
  • textScaleFactor:代表文本相对于当前字体大小的缩放因子,相对于去设置文本的样式style属性的fontSize,它是调整字体大小的一个快捷方式。

TextStyle

TextStyle用于指定文本显示的样式如颜色、字体、粗细、背景等。示例:

Text("Hello world",
  style: TextStyle(
    color: Colors.blue,
    fontSize: 18.0,
    height: 1.2,  
    fontFamily: "Courier",
    background: new Paint()..color=Colors.yellow,
    decoration:TextDecoration.underline,
    decorationStyle: TextDecorationStyle.dashed
  ),
);

TextSpan

在上面的例子中,Text的所有文本内容只能按同一种样式,如果我们需要对一个Text内容的不同部分按照不同的样式显示,这时就可以使用TextSpan,它代表文本的一个“片段”。我们看看TextSpan的定义:

const TextSpan({
  TextStyle style, 
  Sting text,
  List<TextSpan> children,
  GestureRecognizer recognizer,
});

其中style 和 text属性代表该文本片段的样式和内容。 children是一个TextSpan的数组,也就是说TextSpan可以包括其他TextSpan。而recognizer用于对该文本片段上用于手势进行识别处理。

按钮

Material widget库中提供了多种按钮Widget如RaisedButton、FlatButton、OutlineButton等,它们都是直接或间接对RawMaterialButton的包装定制,所以他们大多数属性都和RawMaterialButton一样.

按钮都有如下相同点:

  • 按下时都会有“水波动画”。
  • 有一个onPressed属性来设置点击回调,当按钮按下时会执行该回调,如果不提供该回调则按钮会处于禁用状态,禁用状态不响应用户点击。
RaisedButton(
  child: Text("normal"),
  onPressed: () => {},
);

FlatButton(
  child: Text("normal"),
  onPressed: () => {},
)

OutlineButton(
  child: Text("normal"),
  onPressed: () => {},
)

IconButton(
  icon: Icon(Icons.thumb_up),
  onPressed: () => {},
)

图片和icon

图片

Flutter中,我们可以通过Image来加载并显示图片,Image的数据源可以是asset、文件、内存以及网络。

Image(
  image: AssetImage("images/avatar.png"),
  width: 100.0
);

Image(
  image: NetworkImage(
      "https://avatars2.githubusercontent.com/u/20411648?s=460&v=4"),
  width: 100.0,
)

参数

Image在显示图片时定义了一系列参数,通过这些参数我们可以控制图片的显示外观、大小、混合效果等。我们看一下Image的主要参数:

const Image({
  ...
  this.width, //图片的宽
  this.height, //图片高度
  this.color, //图片的混合色值
  this.colorBlendMode, //混合模式
  this.fit,//缩放模式
  this.alignment = Alignment.center, //对齐方式
  this.repeat = ImageRepeat.noRepeat, //重复方式
  ...
})

icon

Flutter中,可以像web开发一样使用iconfont,iconfont即“字体图标”,它是将图标做成字体文件,然后通过指定不同的字符而显示不同的图片。

使用Material Design字体图标

Flutter默认包含了一套Material Design的字体图标,在pubspec.yaml文件中的配置如下

flutter:
  uses-material-design: true

Flutter封装了一个IconData和Icon来专门显示字体图标

Row(
  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
  children: <Widget>[
    Icon(Icons.accessible,color: Colors.green,),
    Icon(Icons.error,color: Colors.green,),
    Icon(Icons.fingerprint,color: Colors.green,),
  ],
)

单选框和复选框

Material widgets库中提供了Material风格的单选开关Switch和复选框Checkbox,它们都是继承自StatelessWidget。当用户点击Switch或Checkbox时,它们会触发onChanged回调,我们可以在此回调中处理选中状态改变逻辑。我们看一个简单的示例:

class SwitchAndCheckBoxTestRoute extends StatefulWidget {
  @override
  _SwitchAndCheckBoxTestRouteState createState() => new _SwitchAndCheckBoxTestRouteState();
}

class _SwitchAndCheckBoxTestRouteState extends State<SwitchAndCheckBoxTestRoute> {
  bool _switchSelected=true; //维护单选开关状态
  bool _checkboxSelected=true;//维护复选框状态
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Switch(
          value: _switchSelected,//当前状态
          onChanged:(value){
            //重新构建页面  
            setState(() {
              _switchSelected=value;
            });
          },
        ),
        Checkbox(
          value: _checkboxSelected,
          activeColor: Colors.red, //选中时的颜色
          onChanged:(value){
            setState(() {
              _checkboxSelected=value;
            });
          } ,
        )
      ],
    );
  }
}

上面代码中,由于要维护Switch和Checkbox状态,所以SwitchAndCheckBoxTestRoute继承自StatefulWidget 。在其build方法中分别构建了一个Switch和Checkbox,初始状态都为选中状态,当用户点击时,会将状态置反,然后回调用setState()通知framework重新构建UI

输入框和表单

TextField

TextField用于文本输入,它提供了很多属性,主要属性的作用如下:

const TextField({
  TextEditingController controller,
  FocusNode focusNode,
  InputDecoration decoration = const InputDecoration(),
  TextInputType keyboardType,
  TextInputAction textInputAction,
  TextStyle style,
  TextAlign textAlign = TextAlign.start,
  bool autofocus = false,
  bool obscureText = false,
  int maxLines = 1,
  int maxLength,
  bool maxLengthEnforced = true,
  ValueChanged<String> onChanged,
  VoidCallback onEditingComplete,
  ValueChanged<String> onSubmitted,
  List<TextInputFormatter> inputFormatters,
  bool enabled,
  this.cursorWidth = 2.0,
  this.cursorRadius,
  this.cursorColor,
  ...
})
  • controller:编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件。大多数情况下我们都需要显式提供一个controller来与文本框交互。如果没有提供controller,则TextField内部会自动创建一个。
  • focusNode:用于控制TextField是否占有当前键盘的输入焦点。它是我们和键盘交互的一个handle。
  • InputDecoration:用于控制TextField的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等。
  • keyboardType:用于设置该输入框默认的键盘输入类型,取值如下:
TextInputType枚举值 含义
text 文本输入键盘
multiline 多行文本,需和maxLines配合使用(设为null或大于1)
number 数字;会弹出数字键盘
phone 优化后的电话号码输入键盘;会弹出数字键盘并显示"* #"
datetime 优化后的日期输入键盘;Android上会显示“: -”
emailAddress 优化后的电子邮件地址;会显示“@ .”
url 优化后的url输入键盘; 会显示“/ .”
  • textInputAction:键盘动作按钮图标(即回车键位图标),它是一个枚举值,有多个可选值,全部的取值列表读者可以查看API文档。
  • style:正在编辑的文本样式。
  • textAlign: 输入框内编辑文本在水平方向的对齐方式。
  • autofocus: 是否自动获取焦点。
  • obscureText:是否隐藏正在编辑的文本,如用于输入密码的场景等,文本内容会用“?”替换。
  • maxLines:输入框的最大行数,默认为1;如果为null,则无行数限制。
  • maxLength和maxLengthEnforced :maxLength代表输入框文本的最大长度,设置后输入框右下角会显示输入的文本计数。maxLengthEnforced决定当输入文本长度超过maxLength时是否阻止输入,为true时会阻止输入,为false时不会阻止输入但输入框会变红。
  • onChange:输入框内容改变时的回调函数;注:内容改变事件也可以通过controller来监听。
  • onEditingComplete和onSubmitted:这两个回调都是在输入框输入完成时触发,比如按了键盘的完成键(对号图标)或搜索键(??图标)。不同的是两个回调签名不同,onSubmitted回调是ValueChanged<String>类型,它接收当前输入内容做为参数,而onEditingComplete不接收参数。
  • inputFormatters:用于指定输入格式;当用户输入内容改变时,会根据指定的格式来校验。
  • enable:如果为false,则输入框会被禁用,禁用状态不接收输入和事件,同时显示禁用态样式(在其decoration中定义)。
  • cursorWidth、cursorRadius和cursorColor:这三个属性是用于自定义输入框光标宽度、圆角和颜色的。

示例

Column(
        children: <Widget>[
          TextField(
            autofocus: true,
            decoration: InputDecoration(
                labelText: "用户名",
                hintText: "用户名或邮箱",
                prefixIcon: Icon(Icons.person)
            ),
          ),
          TextField(
            decoration: InputDecoration(
                labelText: "密码",
                hintText: "您的登录密码",
                prefixIcon: Icon(Icons.lock)
            ),
            obscureText: true,
          ),
        ],
);

表单

Form继承自StatefulWidget对象,它对应的状态类为FormState。我们先看看Form类的定义:

Form({
  @required Widget child,
  bool autovalidate = false,
  WillPopCallback onWillPop,
  VoidCallback onChanged,
})
  • autovalidate:是否自动校验输入内容;当为true时,每一个子FormField内容发生变化时都会自动校验合法性,并直接显示错误信息。否则,需要通过调用FormState.validate()来手动校验。
  • onWillPop:决定Form所在的路由是否可以直接返回(如点击返回按钮),该回调返回一个Future对象,如果Future的最终结果是false,则当前路由不会返回;如果为true,则会返回到上一个路由。此属性通常用于拦截返回按钮。
  • onChanged:Form的任意一个子FormField内容发生变化时会触发此回调。

FormField

Form的子孙元素必须是FormField类型,FormField是一个抽象类,定义几个属性,FormState内部通过它们来完成操作,FormField部分定义如下:

const FormField({
  ...
  FormFieldSetter<T> onSaved, //保存回调
  FormFieldValidator<T>  validator, //验证回调
  T initialValue, //初始值
  bool autovalidate = false, //是否自动校验。
})

Flutter提供了一个TextFormField widget,它继承自FormField类,也是TextField的一个包装类

FormState

FormState为Form的State类,可以通过Form.of()或GlobalKey获得。我们可以通过它来对Form的子孙FormField进行统一操作。

  • FormState.validate():调用此方法后,会调用Form子孙FormField的validate回调,如果有一个校验失败,则返回false,所有校验失败项都会返回用户返回的错误提示。
  • FormState.save():调用此方法后,会调用Form子孙FormField的save回调,用于保存表单内容
  • FormState.reset():调用此方法后,会将子孙FormField的内容清空。

05-基础widgets

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原文地址:https://www.cnblogs.com/SLchuck/p/10325272.html

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