标签:而且 积累 导航条 函数 disable evel 状态 active 删除
首先我什么也不会,,然后进来就是看文档API,egret库,eui库,game库,,然后就是每天给游戏换皮,,以及改bug,,,可是很多bug,,不会啊,,那不会就看文档咯,,看不懂就看API咯,,,而且要把这些记下来,还不能是假装的说看了===,,,假装努力肯定是没用的,,,
http://developer.egret.com/cn/apidoc/
http://developer.egret.com/cn/example/egret2d/index.html#010-disp-basic
但是后来你就发现,,每个开发的过程,,就像是做某件事一样,,有个过程,,
然后就是事件监听,,,,,给一个对象 事件监听,, 然后就是监听函数,,,监听函数里肯定是有响应事件,,,,,,,,这一系列俗称冒泡
继承,,,初始化,,, 下注,,,, 开始-------------发牌--------------开奖------------------------结算,,,,断线重连,,,切换后台,,,,兼容,,,,删除
其次我们需要明白怎么做这些小功能呢,,,,比如滑动,,用到API,eui.Scroll ,,然后我们可以看教学实例
比如还有我们经常见到的button,,button首先有很多常见的几种状态,,up,,active,,down,,disabled,,enabled,,,,,然后不同状态时对应有不同显示图片,
还有导航条功能,,,
同样的没做一个功能,,,要记住这么做用法,,逻辑,,积累,,,,,以待下次使用,,,
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Lauren-J/p/10326311.html