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[UE4]添加手柄

时间:2019-01-29 12:47:22      阅读:810      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:使用   控制   .com   static   show   高度   子节点   content   引擎   

一、在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController、RightMotionController,分别代表左右手柄。

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  设置Motion Controller的Hand属性,表示左右手柄:LeftMotionController.Hand=Left、RightMotionController.Hand=Right。

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二、MotionController只是一个控制器,没有实体,分别选中LeftMotionController和RightMotionController添加一个Mesh(Static Mesh、Skeletal Mesh、ChildActor都可以,本例使用Static Mesh)作为子节点,分别命名为:LeftHandMesh、RightHandMesh。

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 三、设置LeftHandMesh.Static Mesh = VivePreControllerMesh,RightHandMesh.Static Mesh = VivePreControllerMesh。

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  VivePreControllerMesh是引擎自带的一个手柄模型,如果没有找到,则勾选View Options.Show Engine Content(显示引擎资源),就能找到VivePreControllerMesh了。

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 四、运行游戏,在现实中拿着左右2个手柄左右晃动,可以看到游戏场景里面的手柄也会跟着左右晃动。把现实中的2个手柄放在地上,如果游戏场景里面的手柄也跟着放在地上,则表示高度设置没问题。  

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  如果高度不正确的话,检查VRPawnBase里面的相机是否有位置偏移。

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[UE4]添加手柄

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原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/10333460.html

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