标签:async server 限制 try 完美 函数 解决方案 关闭 操作
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4.6.1 背景概念
4.6.2 IO模型概念
4.6.2 IO模型分类
4.6.2.1 阻塞IO (blocking IO)
4.6.2.2 非阻塞IO (nonblocking IO)
4.6.2.3 多路复用IO (IO multiplexing)
4.6.2.4 异步IO(asynchronous IO)
4.6.3 socketserver 模块
4.6.1 背景概念
4.6.2 IO模型概念
4.6.2 IO模型分类
4.6.2.1 阻塞IO (blocking IO)
特点:
两个阶段(等待数据和拷贝数据两个阶段)都被block
设置
server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
解决方案:
启用多线程或者多进程,要阻塞只阻塞当前线程/进程,不会影响其他进程/线程
不良影响:
当遇到过多得链接请求时会严重占用资源,降低响应效率
修复不良影响:
启用进程池/线程池 ,降低进程/线程数量
仍旧未解决的不良影响:
池得数量不好规范,请求数量和池大小不好对应,且池存在数量上限
只是一定程度上限制了不良影响,无法根本解决
总结 :
基于池得创建可以解决小规模得服务请求带来的压力,对于大规模还是无力回天
4.6.2.2 非阻塞IO (nonblocking IO)
特点:
基于IO阻塞模型类似,再本应阻塞得地方不在阻塞,如果未收到想要数据会返回一个 error 给用户告知无数据
发送 error 后会进行其他得任务继续操作背后会一直对 kernel 进行轮询发送数据请求,
这期间如果数据到了就会重新正常操作,而在轮询期间,无数据得进程会一直处于阻塞状态
就结果而言。完全得实现了并发,以及解决了IO阻塞带来得效率低下的问题
设置
server.setblocking() #默认是True server.setblocking(False) #False的话就成非阻塞了,这只是对于socket套接字来说的不良影响:
1. 虽说解决了单线程并发,但是大大的占用了cpu
2. 任务完成的响应延迟增大,任务可能在两次轮询之间的任意时间完成。这会导致整体数据吞吐量的降低
总结 :
完全不推荐
4.6.2.3 多路复用IO (IO multiplexing)
特点:
当用户进程调用了select,那么整个进程会被block
而同时,kernel会“监视”所有select负责的socket,当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。
这个时候用户进程再调用read操作,将数据从kernel拷贝到用户进程。
这个图和blocking IO的图其实并没有太大的不同,事实上还更差一些。
因为这里需要使用两个系统调用(select和recvfrom),而blocking IO只调用了一个系统调用(recvfrom)。但是,用select的优势在于它可以同时处理多个connection。
设置
使用 select 模块 或者 eppol (只能用于 linux 中)
最优的选择方案是用 selectors
selectors 实例
View Code#服务端 from socket import * import selectors sel=selectors.DefaultSelector() def accept(server_fileobj,mask): conn,addr=server_fileobj.accept() sel.register(conn,selectors.EVENT_READ,read) def read(conn,mask): try: data=conn.recv(1024) if not data: print(‘closing‘,conn) sel.unregister(conn) conn.close() return conn.send(data.upper()+b‘_SB‘) except Exception: print(‘closing‘, conn) sel.unregister(conn) conn.close() server_fileobj=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) server_fileobj.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) server_fileobj.bind((‘127.0.0.1‘,8088)) server_fileobj.listen(5) server_fileobj.setblocking(False) #设置socket的接口为非阻塞 sel.register(server_fileobj,selectors.EVENT_READ,accept) #相当于网select的读列表里append了一个文件句柄server_fileobj,并且绑定了一个回调函数accept while True: events=sel.select() #检测所有的fileobj,是否有完成wait data的 for sel_obj,mask in events: callback=sel_obj.data #callback=accpet callback(sel_obj.fileobj,mask) #accpet(server_fileobj,1) #客户端 from socket import * c=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) c.connect((‘127.0.0.1‘,8088)) while True: msg=input(‘>>: ‘) if not msg:continue c.send(msg.encode(‘utf-8‘)) data=c.recv(1024) print(data.decode(‘utf-8‘))
不良影响:
1. 虽说解决了单线程并发,但是大大的占用了cpu
2. 任务完成的响应延迟增大,任务可能在两次轮询之间的任意时间完成。这会导致整体数据吞吐量的降低
总结 :
select的优势在于可以处理多个连接,不适用于单个连接
4.6.2.4 异步IO(asynchronous IO)
用户进程发起read操作之后,立刻就可以开始去做其它的事。
kernel 受到一个asynchronous read之后,首先它会立刻返回,所以不会对用户进程产生任何block。
然后,kernel会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户内存,
当这一切都完成之后,kernel会给用户进程发送一个signal,告诉它read操作完成了。
4.6.3 socketserver 模块
包含类
BaseServer是基类,它不能实例化使用,
TCPServer使用TCP协议通信,
UDPServer使用UDP协议通信,
UnixStreamServer和UnixDatagramServer使用Unix域套接字,只适用于UNIX平台。
ForkingMixIn 多进程异步
ThreadingMixIn 多线程异步
如何创建一个socketserver :
1. 创建一个请求处理的类,继承 BaseRequestHandlerclass ,要重写父类里 handle() 方法;
2. 你必须实例化 TCPServer,并且传递server IP和你上面创建的请求处理类,给这个TCPServer;
3. server.handle_requese() 只处理一个请求,server.server_forever() 处理多个一个请求,永远执行
4. 关闭连接 server_close()
import socketserver class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler): #服务类,监听绑定等等 def handle(self): #请求处理类,所有请求的交互都是在handle里执行的 # self.request is the TCP socket connected to the client self.data = self.request.recv(1024).strip() #每一个请求都会实例化MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler): print("{} wrote:".format(self.client_address[0])) print(self.data) self.request.sendall(self.data.upper()) #sendall是重复调用send. if __name__ == "__main__": HOST, PORT = "localhost", 9999 server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) # Activate the server; this will keep running until you # interrupt the program with Ctrl-C server.serve_forever() server = socketserver.ThreadingTCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) #线程 # server = socketserver.ForkingTCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) #多进程 linux适用 # server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler) 单进程
ThreadingTCPServer
服务器内部会为每个client创建一个 “线程”,该线程用来和客户端进行交互。
import SocketServer class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler): def handle(self): pass if __name__ == ‘__main__‘: server = SocketServer.ThreadingTCPServer((‘127.0.0.1‘,8766), MyServer) server.serve_forever()
ForkingTCPServer
用法类似 ThreadingTCPServer 只是将线程换成了进程
import SocketServer class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler): def handle(self): pass if __name__ == ‘__main__‘: server = SocketServer.ForkingTCPServer((‘127.0.0.1‘,8009),MyServer) server.serve_forever()
总结:
socketserver 完美的解决了之前的各种困扰。不论是并发问题还是线程池大小以及IO问题都被解决。
因此socketserver成为了最终解决方案
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原文地址:https://www.cnblogs.com/shijieli/p/10343196.html