码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

OGEngine教程:声音加载

时间:2014-10-17 11:58:20      阅读:180      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   blog   http   ar   sp   文件   2014   on   log   

下面介绍声音资源从加载到播放的一个流程

 bubuko.com,布布扣

首先,我们将需要的音频文件放到assets目录下,OGE中SoundRes和MusicRes为我们封装了很多常用的方法,可以用于加载及播放等常用功能。

加载

//设置声音读取路径

Device.getDevice().getSoundFactory().setAssetBasePath("mfx/");

SoundRes.loadSoundFromAssets(SOUND_DIE, "mfx_die.mp3");

//设置音乐读取路径

Device.getDevice().getMusicFactory().setAssetBasePath("mfx");

MusicRes.loadMusicFromAssets(GAME_BG, "game_bg.mp3");

播放

SoundRes.playSound(SOUND_DIE);

MusicRes.playMusic(MUSIC_BG, true);

 

暂停

SoundRes.getSound(SOUND_DIE).pause();

MusicRes.pauseMusic(MUSIC_BG);

OGEngine教程:声音加载

标签:style   blog   http   ar   sp   文件   2014   on   log   

原文地址:http://blog.csdn.net/orangegame/article/details/40182865

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!