标签:code 范围 print return bit 覆盖 const 结构 math
打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。
游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做mn的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖RC区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这 的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有1只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于1,那么这个地洞只会有1只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有R*C只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换R和C)。
你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定R和C的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。
Hint:由于你可以把锤子的大小设置为1*1,因此本题总是有解的。
第一行包含两个正整数m和n;
下面m行每行n个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。
输出一个整数,表示最少的挥舞次数。
3 3
1 2 1
2 4 2
1 2 1
4
使用2*2的锤子,分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次。
对于30%的数据,m,n<=5 ;
对于60%的数据,m,n<=30 ;
对于100%的数据,1<=m,n<=100 ,其他数据不小于0,不大于10^5 。
#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
LL in() {
char ch; LL x = 0, f = 1;
while(!isdigit(ch = getchar()))(ch == '-') && (f = -f);
for(x = ch ^ 48; isdigit(ch = getchar()); x = (x << 1) + (x << 3) + (ch ^ 48));
return x * f;
}
const int maxn = 120;
const int inf = 0x7fffffff;
LL mp[maxn][maxn], ls[maxn][maxn];
int n, m;
LL T;
int ans = inf;
void getans(LL x, LL y) {
int tot = 0;
LL v = T;
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= m; j++)
ls[i][j] = mp[i][j];
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= m; j++) {
int xx = i + x - 1;
int yy = j + y - 1;
if(xx > n || yy > m) continue;
LL min = inf;
for(int p = i; p <= xx; p++)
for(int q = j; q <= yy; q++) {
min = std::min(min, ls[p][q]);
}
if(!min) continue;
for(int p = i; p <= xx; p++)
for(int q = j; q <= yy; q++)
ls[p][q] -= min;
tot += min;
v -= min * x * y;
}
if(!v) ans = std::min(ans, tot);
}
int main() {
n = in(), m = in();
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= m; j++)
T += (mp[i][j] = in());
ans = T;
for(int i = n; i >= 1; i--)
for(int j = m; j >= 1; j--) {
if(T % (i * j)) continue;
if(T / (i * j) >= ans) continue;
getans(i, j);
}
printf("%d\n", ans);
return 0;
}
标签:code 范围 print return bit 覆盖 const 结构 math
原文地址:https://www.cnblogs.com/olinr/p/10351289.html