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19、网络编程 (Socket套接字编程)

时间:2019-02-05 00:36:55      阅读:218      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:三次   图解   http协议   字节   bre   还需   占用   序列   mem   

网络模型

*A:网络模型
    TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能,接下来针对这四层进行详细地讲解。
    链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
    网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
    传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
    应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

IP地址

*A:IP地址
    在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,
    目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。
    由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,
    每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”
    127.0.0.1 为本地主机地址(本地回环地址)

端口号

*A:端口号
    通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。
    在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。
    端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,
    其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用

InetAddress类

*A:InetAddress类
    /*
     *  表示互联网中的IP地址
     *    java.net.InetAddress
     *  静态方法
     *    static InetAddress  getLocalHost()   LocalHost本地主机
     *    返回本地主机,返回值InetAddress对象
     *
     *    static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象
     *
     *  非静态方法
     *     String getHoustAddress()获取主机IP地址
     *     String getHoustName()获取主机名
     *
     */
    public class InetAddressDemo {
        public static void main(String[] args)throws UnknownHostException {
            function_1();
        }
        /*
         * static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象
         */
        public static void function_1()throws UnknownHostException {
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
            System.out.println(inet);
        }
        /*
     *  static InetAddress  getLocalHost()   LocalHost本地主机
     */
        public static void function() throws UnknownHostException{
            InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
            //输出结果就是主机名,和 IP地址
            System.out.println(inet.toString());

            String ip = inet.getHostAddress();
            String name = inet.getHostName();
            System.out.println(ip+"   "+name);

        /*String host = inet.toString();
        String[] str = host.split("/");
        for(String s : str){
          System.out.println(s);
        }*/
        }
    }

UDP协议

*A:UDP协议
    a:UDP协议概述:
        UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。
        简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
    b:UDP协议特点:
        由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,
        因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

TCP协议

*A:TCP协议
    TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
    在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,
    由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
        第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
        第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
        第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

数据包和发送对象介绍

*A:数据包和发送对象介绍:
    DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,
        可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。
        在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。
        DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包
        DatagramPacket:封装数据
        DatagramSocket:发送DatagramPacket

UDP发送端

*A:UDP发送端
    /*
    *  实现UDP协议的发送端:
    *    实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket  将你的数据包装
    *    实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket  将数据包发出去
    *
    *  实现步骤:
    *    1. 创建DatagramPacket对象,封装数据, 接收的地址和端口
    *    2. 创建DatagramSocket
    *    3. 调用DatagramSocket类方法send,发送数据包
    *    4. 关闭资源
    *
    *    DatagramPacket构造方法:
    *      DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
    *
    *    DatagramSocket构造方法:
    *      DatagramSocket()空参数
    *      方法: send(DatagramPacket d)
    *
    */
    public class UDPSend {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
            byte[] date = "你好UDP".getBytes();
            //创建InetAddress对象,封装自己的IP地址
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
            //创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
            //调用ds对象的方法send,发送数据包
            ds.send(dp);
            //关闭资源
            ds.close();
        }
    }

UDP接收端

*A:UDP接收端
    /*
     *  实现UDP接收端
     *    实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
     *    实现输出传输     java.net.DatagramSocket 接收数据包
     *
     *  实现步骤:
     *     1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
     *         要和发送端端口号一致
     *     2. 创建字节数组,接收发来的数据
     *     3. 创建数据包对象DatagramPacket
     *     4. 调用DatagramSocket对象方法
     *        receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
     *     5. 拆包
     *          发送的IP地址
     *            数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
     *            返回值是InetAddress对象
     *          接收到的字节个数
     *            数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
     *          发送方的端口号
     *            数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
     *     6. 关闭资源
     */
    public class UDPReceive {
        public static void main(String[] args)throws IOException {
            //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
            //创建字节数组
            byte[] data = new byte[1024];
            //创建数据包对象,传递字节数组
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
            //调用ds对象的方法receive传递数据包
            ds.receive(dp);
        }
    }

UDP接收端的拆包?

*A:UDP接收端的拆包

    /*
     *  实现UDP接收端
     *    实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
     *    实现输出传输     java.net.DatagramSocket 接收数据包
     *
     *  实现步骤:
     *     1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
     *         要和发送端端口号一致
     *     2. 创建字节数组,接收发来的数据
     *     3. 创建数据包对象DatagramPacket
     *     4. 调用DatagramSocket对象方法
     *        receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
     *     5. 拆包
     *          发送的IP地址
     *            数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
     *            返回值是InetAddress对象
     *          接收到的字节个数
     *            数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
     *          发送方的端口号
     *            数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
     *     6. 关闭资源
     */
    public class UDPReceive {
        public static void main(String[] args)throws IOException {
            //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
            //创建字节数组
            byte[] data = new byte[1024];
            //创建数据包对象,传递字节数组
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
            //调用ds对象的方法receive传递数据包
            ds.receive(dp);

            //获取发送端的IP地址对象
            String ip=dp.getAddress().getHostAddress();

            //获取发送的端口号
            int port = dp.getPort();

            //获取接收到的字节个数
            int length = dp.getLength();
            System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
            ds.close();
        }
    }

键盘输入的聊天

*A:键盘输入的聊天
    *a:发送端:
    /*
     * 实现UDP发送,键盘输入的形式
     * 输入完毕,发送给接收端
     */
    public class UDPSend {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            while(true){
                String message = sc.nextLine();
              /*if("886".equals(message)){
                break;
              }*/
                byte[] date = message.getBytes();
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
                ds.send(dp);
            }
            //  ds.close();
        }
    }

    /*
     *  实现UDP接收端
     *  永不停歇的接收端
     */
    public class UDPReceive {
        public static void main(String[] args)throws IOException {
            //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
            //创建字节数组
            byte[] data = new byte[1024];
            //创建数据包对象,传递字节数组
            while(true){
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
                //调用ds对象的方法receive传递数据包
                ds.receive(dp);

                //获取发送端的IP地址对象
                String ip=dp.getAddress().getHostAddress();

                //获取发送的端口号
                int port = dp.getPort();

                //获取接收到的字节个数
                int length = dp.getLength();
                System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
            }
            //ds.close();
        }
    }

TCP的客户端和服务器

*A:TCP的客户端和服务器
    TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。
    区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
    而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,
    服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
    在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
    通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

TCP的客户端程序

*A:TCP的客户端程序
    /*
     *  实现TCP客户端,连接到服务器
     *  和服务器实现数据交换
     *  实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
     *
     *  构造方法:
     *      Socket(String host, int port)  传递服务器IP和端口号
     *      注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
     *
     *    OutputStream  getOutputStream() 返回套接字的输出流
     *      作用: 将数据输出,输出到服务器
     *
     *    InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
     *      作用: 从服务器端读取数据
     *
     *    客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
     */
    public class TCPClient {
        public static void main(String[] args)throws IOException {
            //创建Socket对象,连接服务器
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
            //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
            OutputStream out = socket.getOutputStream();
            out.write("服务器OK".getBytes());
            socket.close();
        }
    }

TCP的服务器程序accept方法

*A:TCP的服务器程序accept方法
    /*
     *  实现TCP服务器程序
     *  表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
     *  构造方法:
     *    ServerSocket(int port) 传递端口号
     *
     *  很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
     *    Socket  accept()
     */
    public class TCPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
            //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
            Socket socket = server.accept();
            //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
            InputStream in = socket.getInputStream();
            byte[] data = new byte[1024];
            int len = in.read(data);
            System.out.println(new String(data,0,len));


            socket.close();
            server.close();
        }
    }

TCP的服务器程序读取客户端数据

*A:TCP的服务器程序读取客户端数据

    /*
     *  实现TCP客户端,连接到服务器
     *  和服务器实现数据交换
     *  实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
     *
     *  构造方法:
     *      Socket(String host, int port)  传递服务器IP和端口号
     *      注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
     *
     *    OutputStream  getOutputStream() 返回套接字的输出流
     *      作用: 将数据输出,输出到服务器
     *
     *    InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
     *      作用: 从服务器端读取数据
     *
     *    客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
     */
    public class TCPClient {
        public static void main(String[] args)throws IOException {
            //创建Socket对象,连接服务器
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
            //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
            OutputStream out = socket.getOutputStream();
            out.write("服务器OK".getBytes());
            socket.close();
        }
    }
    /*
     *  实现TCP服务器程序
     *  表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
     *  构造方法:
     *    ServerSocket(int port) 传递端口号
     *
     *  很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
     *    Socket  accept()
     */
    public class TCPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException{
            ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
            //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
            Socket socket = server.accept();
            //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
            InputStream in = socket.getInputStream();
            byte[] data = new byte[1024];
            int len = in.read(data);
            System.out.println(new String(data,0,len));

        }
    }

TCP的服务器和客户端的数据交换?

*A:TCP的服务器和客户端的数据交换
    /*
     *  实现TCP客户端,连接到服务器
     *  和服务器实现数据交换
     *  实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
     *
     *  构造方法:
     *      Socket(String host, int port)  传递服务器IP和端口号
     *      注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
     *
     *    OutputStream  getOutputStream() 返回套接字的输出流
     *      作用: 将数据输出,输出到服务器
     *
     *    InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
     *      作用: 从服务器端读取数据
     *
     *    客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
     */
    public class TCPClient {
        public static void main(String[] args)throws IOException {
            //创建Socket对象,连接服务器
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
            //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
            OutputStream out = socket.getOutputStream();
            out.write("服务器OK".getBytes());
            //读取服务器发回的数据,使用socket套接字对象中的字节输入流
            InputStream in = socket.getInputStream();
            byte[] data = new byte[1024];
            int len = in.read(data);
            System.out.println(new String(data,0,len));

            socket.close();
        }
    }
    /*
     *  实现TCP服务器程序
     *  表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
     *  构造方法:
     *    ServerSocket(int port) 传递端口号
     *
     *  很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
     *    Socket  accept()
     */
    public class TCPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException{
            ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
            //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
            Socket socket = server.accept();
            //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
            InputStream in = socket.getInputStream();
            byte[] data = new byte[1024];
            int len = in.read(data);
            System.out.println(new String(data,0,len));

            //服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
            OutputStream out = socket.getOutputStream();
            out.write("收到,谢谢".getBytes());

            socket.close();
            server.close();
        }
    }

TCP的中的流对象

*A:TCP的中的流对象
    参见图解TCP中的流对象.jpg  

18TCP图片上传案例分析

*A:图片上传案例分析
     参见图解TCP上传图片案例.jpg  

TCP上传客户端

*A TCP上传客户端
    /*
     *  实现TCP图片上传客户端
     *  实现步骤:
     *    1. Socket套接字连接服务器
     *    2. 通过Socket获取字节输出流,写图片
     *    3. 使用自己的流对象,读取图片数据源
     *         FileInputStream
     *    4. 读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
     *       采用字节数组进行缓冲
     *    5. 通过Socket套接字获取字节输入流
     *       读取服务器发回来的上传成功
     *    6. 关闭资源
     */
    public class TCPClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
            //获取字节输出流,图片写到服务器
            OutputStream out = socket.getOutputStream();
            //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
            FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\t.jpg");
            //开始读写字节数组
            int len = 0 ;
            byte[] bytes = new byte[1024];
            while((len = fis.read(bytes))!=-1){
                out.write(bytes, 0, len);
            }
            //给服务器写终止序列
            //socket.shutdownOutput();

            //获取字节输入流,读取服务器的上传成功
            InputStream in = socket.getInputStream();

            len = in.read(bytes);
            System.out.println(new String(bytes,0,len));

            fis.close();
            socket.close();
        }
    }

TCP上传服务器?

A:TCP上传服务器
    /*
     *  TCP图片上传服务器
     *   1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000
     *   2. 方法accept()获取客户端的连接对象
     *   3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
     *   4. 创建File对象,绑定上传文件夹
     *       判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹
     *   5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
     *   6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
     *   7. 将上传成功会写客户端
     *   8. 关闭资源
     *
     */
    public class TCPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
            Socket socket = server.accept();
            //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
            InputStream in = socket.getInputStream();
            //将目的文件夹封装到File对象
            File upload = new File("d:\\upload");
            if(!upload.exists())
                upload.mkdirs();
            //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+"t.jpg");
            //读写字节数组
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len = 0 ;
            while((len = in.read(bytes))!=-1){
                fos.write(bytes, 0, len);
            }
            //通过客户端连接对象获取字节输出流
            //上传成功写回客户端
            socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());

            fos.close();
            socket.close();
            server.close();
        }
    }

TCP图片上传问题解决

/*
- 实现TCP图片上传客户端
- 实现步骤:
- 1. Socket套接字连接服务器
- 1. 通过Socket获取字节输出流,写图片
- 1. 使用自己的流对象,读取图片数据源
- FileInputStream
- 1. 读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
- 采用字节数组进行缓冲
- 1. 通过Socket套接字获取字节输入流
- 读取服务器发回来的上传成功
- 1. 关闭资源
 */
    public class TCPClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
            //获取字节输出流,图片写到服务器
            OutputStream out = socket.getOutputStream();
            //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
            FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\t.jpg");
            //开始读写字节数组
            int len = 0 ;
            byte[] bytes = new byte[1024];
            while((len = fis.read(bytes))!=-1){
                out.write(bytes, 0, len);
            }
            //给服务器写终止序列
            socket.shutdownOutput();//想服务端写入一个结束标志

            //获取字节输入流,读取服务器的上传成功
            InputStream in = socket.getInputStream();

            len = in.read(bytes);
            System.out.println(new String(bytes,0,len));

            fis.close();
            socket.close();
        }
    }

TCP上传文件名

*A:TCP上传文件名
    /*
     *  TCP图片上传服务器
     *   1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000
     *   2. 方法accept()获取客户端的连接对象
     *   3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
     *   4. 创建File对象,绑定上传文件夹
     *       判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹
     *   5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
     *   6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
     *   7. 将上传成功会写客户端
     *   8. 关闭资源
     *
     */
    public class TCPServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
            Socket socket = server.accept();
            //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
            InputStream in = socket.getInputStream();
            //将目的文件夹封装到File对象
            File upload = new File("d:\\upload");
            if(!upload.exists())
                upload.mkdirs();
            //防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字
            //规则:  域名+毫秒值+6位随机数
            String filename="itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg";
            //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+ File.separator+filename);
            //读写字节数组
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len = 0 ;
            while((len = in.read(bytes))!=-1){
                fos.write(bytes, 0, len);
            }
            //通过客户端连接对象获取字节输出流
            //上传成功写回客户端
            socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());

            fos.close();
            socket.close();
            server.close();
        }
    }

多线程上传案例

*A:多线程上传案例
    public class TCPThreadServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
            while (true) {
                // 获取到一个客户端,必须开启新线程,为这个客户端服务
                Socket socket = server.accept();
                new Thread(new Upload(socket)).start();
            }
        }
    }

    public class Upload implements Runnable {
        private Socket socket;

        public Upload(Socket socket) {
            this.socket = socket;
        }

        public void run() {
            try {
                // 通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
                InputStream in = socket.getInputStream();
                // 将目的文件夹封装到File对象
                File upload = new File("d:\\upload");
                if (!upload.exists())
                    upload.mkdirs();

                // 防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字
                // 规则: 域名+毫秒值+6位随机数
                String filename = "itcast" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg";
                // 创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + filename);
                // 读写字节数组
                byte[] bytes = new byte[1024];
                int len = 0;
                while ((len = in.read(bytes)) != -1) {
                    fos.write(bytes, 0, len);
                }
                // 通过客户端连接对象获取字节输出流
                // 上传成功写回客户端
                socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());

                fos.close();
                socket.close();
            } catch (Exception ex) {

            }
        }
    }

总结

19、网络编程 (Socket套接字编程)

标签:三次   图解   http协议   字节   bre   还需   占用   序列   mem   

原文地址:https://www.cnblogs.com/yoci/p/10352362.html

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