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GDI+_入门教程【一】

时间:2019-02-06 22:37:28      阅读:311      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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GDI  For VisualBasic6.0  【一】
文件下载:
GDI+ For VB6【一】 简单绘图实例演示
百度网盘

1
以下为作者【vIsiaswx】的教程 2 (该教程发布的原地址已无法访问,此版是流散网络的电子书版复制过来的。如果声明必要,务必与我联系。) 3 E-mail : lqx@tyningling.top 4 QQ: 1919988942

VB6 GDI+  入门教程[1] GDI+ 介绍
引言:鉴于网上关于 GDI+的教程都是.Net 的,基本上没有 VB6.0 的,而这方面又很多人有
需要,所以我就写一个 Visual Basic 6 GDI+ 入门教程。
目标人群:所有能够较熟练使用 VB 的,对 GDI+感兴趣或有 GDI+编程需要的人。
1. Whats GDI+
官方解释:GDI+是 Windows XP 中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出
有关信息,它是一组通过 C++类实现的应用程序编程接口。顾名思义,GDI+是以前版本 GDI
的继承者,出于兼容性考虑,Windows XP 仍然支持以前版本的 GDI,但是在开发新应用程
序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用 GDI+,因为 GDI+对以前的 Windows
版本中 GDI 进行了优化,并添加了许多新的功能。
作为图形设备接口的 GDI+使得应用程序开发人员在输出屏幕和打印机信息的时候无需考虑
具体显示设备的细节,他们只需调用 GDI+库输出的类的一些方法即可完成图形操作,真正
的绘图工作由这些方法交给特定的设备驱动程序来完成,GDI+使得图形硬件和应用程序相
互隔离,从而使开发人员编写设备无关的应用程序变得非常容易。
我的解释:GDI+其实就是一个绘图模块,用于在屏幕上输出各种需要的内容。
2. GDI+ DLL
GDI+的 Dll 在 Windows XP+中默认存在,如果 Windows XP 以下系统需要使用 GDI+,那么
需要从微软网站上下载安装包。
3. 使用 GDI+
GDI+在.net Framework 中默认集成,只要添加它的命名空间(System.Drawing.Drawing2D)
就能够使用了;而 GDI+在其它上面就没有那么容易了,例如 VB6 就需要添加 GDI+的 API。
对于初学者,写一堆 API 可能比学 GDI+用时还要长,不过我整理好了 API 到了一个模块,
使用时候呢 只要在 VB 里面加载一下就可以啦!
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VB6 GDI+  入门教程[2] GDI+ 初始化
现在先让我们了解下 GDI+的绘图机制。
1.初始化、关闭 GDI+
我们需要对 GDI+进行初始化,才能使用它的各种功能。如果没有初始化,那么 VB6 就会莫
名其妙的崩溃。呵呵。
当然程序结束了我们还要关闭 GDI+释放内存。
2.Graphics
Graphics 是 GDI+基础。首先我们需要一个图形对象 graphics(可以看作是画板),我们所有
的东西都要画在这个上面。那么如何显示呢?不要急,我们可以通过 GDI+内置函数从一个
对象的 DC(设备描述表)上创建 graphics。这样我们操作 graphics 的时候就会显示在对象
上。当然我们还可以从对象的 hwnd 中创建;在.net 中也可以从 gdi+的图像(image)中创建(直
接操作在图像上)。
3.绘图工具
有了画板,我们还要画笔、画刷才能画画 - -。画笔画刷呢,在 gdi+中就叫做 pen、brush。
画笔 pen 只能画一个轮廓(画线),而画刷可以对一个东西进行填充(刷子)。这个就是一个
基础 呵呵,很简单吧。
4.创建第一个 VB6 的 GDI+ 程序
首先,我们添加下 GDI+模块;然后我们需要对窗体(以后可以是其它容器)属性进行设置:
AutoRedraw=True,开启自动重绘;再把 ScaleMode 设置成 3(Pixel 像素),因为 GDI+基础单
位就是像素(当然可以用别的单位)
好,现在双击窗体,写入下面代码:
Option Explicit
Dim graphics As Long
Private Sub Form_Load()
InitGDIPlus
GdipCreateFromHDC Me.hDC, graphics
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
GdipDeleteGraphics graphics 释放 graphics 占用的内存
TerminateGDIPlus
End Sub
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OK,F5 运行。如果没有问题的话我们第一个最基础的 GDI+程序已经完成了。这个基本的
程序创建了一个 graphics 对象,当然什么还没有画呢。
通过这个程序,我们就大致了解 VB6 中 GDI+如何初始化、关闭了。首先呢要启动 GDI+,
然后要创建一个 graphics;关闭的时候也要做好扫地工作。
5.画线
线嘛,又不是填充,根据前面说的,我们需要一个 pen。那么如何创建 pen 呢?呵呵,下面
的代码就能创建一个 pen(追加在 Form_Load 过程中的末尾):
Dim pen As Long
GdipCreatePen1 &HFFFF0000, 1, UnitPixel, pen
这里已经新建了一个 pen。为什么是 GdipCreatePen1 而不是 GdipCreatePen2 什么的呢?你可
以在代码里面输入“mgdip.”这样就列出了所有的 GDI+函数。通过对象浏览器可以得知 pen2
是根据 brush 来创建 pen 的,现在不用。
&HFFFF0000:这里就是一个 16 进制的 ARGB (Alpha,Red,Green,Blue——透明,红色,绿色,
蓝色程度,255(&HFF)是完全,0(&H0)是完全不) 的数据。当然你可以输入 10 进制,只是
16 进制很方便,2 个位就是一段,如&HFFFF0000 就代表一个透明度是 255(不透明),颜
色是红色的一种颜色。如果你知道点绘图技巧就很容易用这个去写 呵呵~。同时我们还能看
到 gdi+过程是传址的,把 pen 传进去。为什么不用函数传出来呢?因为函数要传出一个标识,
错误标识。一般如果成功了那么就返回的是 0(Ok)。
好,现在已经拿到笔了,接下来就是用这个笔去画线了。通过查询可知有这么个 API:
GdipDrawLine,它的 X1Y1,X2Y2 是 single 型,继续找又发现 GdipDrawLineI,它的坐标值
都是 Long 型(我们一般用不到 single,因此我们一般用 GdipDrawLineI 就行了)。根据它的
参数名字 乱猜都能猜出来哪个参数代表什么了,于是我随便写了一句:GdipDrawLineI
graphics, pen, 10, 10, 200, 100。注意:你需要把 graphics 和 pen 传进去,否则怎么画呢?不
告诉它画在哪里~~,后面 4 个参数分别对应:起始点 X、起始点 Y、终点 X、终点 Y 的坐
标。当然扫地工作也要做好,删除 pen 的语句是 GdipDeletePen;参数很简单,传 pen 进去
即可。
综合起来,于是我们有了第一段真正绘制的 GDI+ VB6 程序,虽然它只画了一条线:
Option Explicit
Dim graphics As Long
Dim pen As Long
Private Sub Form_Load()
InitGDIPlus
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GdipCreateFromHDC Me.hDC, graphics
GdipCreatePen1 &HFFFF0000, 1, UnitPixel, pen
GdipDrawLineI graphics, pen, 10, 10, 200, 100
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
GdipDeletePen pen 删除这个笔(pen)
GdipDeleteGraphics graphics 释放 graphics 占用的内存
TerminateGDIPlus
End Sub
OK,F5 运行。红线没有出来?^_^……注意了 我们是在 Load 中绘制的。GDI+绘制与 VB
自己语句绘制一样。我们需要让他自动重绘(窗体的 AutoRedraw=True)或者放到 Paint 里
面:)
顺便说一下,如果你不是在 Load 事件中绘制的东西,并且 Form的 AutoRedraw 是 True,那
么别忘记全部画完后 Refresh(例如 Me.Refresh)一下~!不然不会出现直到重绘时(例如曾被
挡住)。
终于……哈,一条红色的斜线出现了!
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VB6 GDI+  入门教程[3]  笔、刷子、矩形、椭圆绘制
好,我们已经学会如何画线了,那么后面的事情只要变通下都可以解决。不过变通前我还是
得说几个基本的东西。
1.绘制,填充一个矩形
绘制一个整型长度的矩形,我们要用到 GdipDrawRectangleI 和 GdipFillRectangleI。前者用
pen 画一个轮廓边框,后者用 brush 刷出一个填充区域。当然接下来就是如何创建刷子的问
题了。GDI+中有多种刷子,有纯色刷子(创建:GdipCreateSolidFill),有渐变刷子(创建:
GdipCreateLineBrush),还有纹理刷子,贴图刷子,路径刷子等等…………它们用于不同的
方面。
(1)绘制一个矩形边框
首先,我们需要一个 pen。
第一步,Dim!当然,我这样写了:Dim pen As Long;
第二步,创建一个红色的 pen(线的粗细是 1px):GdipCreatePen1 &HFFFF0000, 1, UnitPixel,
pen。
pen 创好了,接下来画矩形。这里我们用 GdipDrawRectangleI 来画矩形。画矩形跟画线可不
一样,虽然指定坐标的都是 4 个参数,但是矩形里面四个参数分别是:X,Y,长,宽。OK,综
合一下,代码如下:
Option Explicit
Dim graphics As Long
Dim pen As Long
Private Sub Form_Load()
InitGDIPlus
GdipCreateFromHDC Me.hDC, graphics
GdipCreatePen1 &HFFFF0000, 1, UnitPixel, pen
GdipDrawRectangleI graphics, pen, 30, 30, 100, 100
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
GdipDeletePen pen
GdipDeleteGraphics graphics 释放 graphics 占用的内存
TerminateGDIPlus
End Sub
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现在我们就绘制了一个 100*100 的红色矩形边框。很简单吧,变通就是这样的。
(2)创建纯色刷子
任何刷子包括其它的 GDI+元素基本上都是一个思路:我们首先要 Dim 一个 long 型变量储
存刷子/其它元素的地址,然后再调用 GDI+相关函数去创建出指定刷子/其它元素。现在来
创建一个蓝色,透明度为&HAA 的刷子,那么代码就是这样:
Dim brush As Long
GdipCreateSolidFill &HAA0000FF, brush
刷子就这样拿到了。当然不要忘记扫地工作:GdipDeleteBrush brush。
(3)用刷子填充一个矩形
很明显,函数里面找一下就会发现我们要的函数:GdipFillRectangleI。它与 DrawRectangleI
很类似,只不过把 pen 变成了 brush,因为现在要刷上去嘛- -。这一步也是很好变通的。把
前面的一翻整理之后我们得到了一个绘制矩形并填充(不如说先填充再画边框,至于原因你
可以自己颠倒一下顺序看下结果)的代码(注意 填充色是有透明度的):
Option Explicit
Dim graphics As Long
Dim pen As Long, brush As Long
Private Sub Form_Load()
InitGDIPlus
GdipCreateFromHDC Me.hDC, graphics
GdipCreatePen1 &HFFFF0000, 1, UnitPixel, pen
GdipCreateSolidFill &HAA0000FF, brush
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GdipFillRectangleI graphics, brush, 30, 30, 100, 100
GdipDrawRectangleI graphics, pen, 30, 30, 100, 100
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
GdipDeletePen pen
GdipDeleteBrush brush
GdipDeleteGraphics graphics 释放 graphics 占用的内存
TerminateGDIPlus
End Sub
一样很简单吧!GDI+就是那么简单,只要懂了它的“工作机制”~!
(4)渐变刷子
渐变色很 Cool,纯 VB 代码却要很多,还好,GDI+有一个方便的渐变刷子函数
——GdipCreateLineBrush。看参数,发现不一样:
Function GdipCreateLineBrush(Point1 As POINTF, Point2 As POINTF, Color1 As Long, Color2
As Long, WrapMode As WrapMode, LineGradient As Long) As GpStatus
虽然复杂。。不过又很容易理解:Point1 是一个 PointF 结构,它储存了坐标的 X,Y(浓缩哈),
代表起始位置…………咿,这是刷子啊,怎么也有起始、中止……?其实呢,这是渐变的起
始、中止位置。不过一般情况下我们的起始中止位置是和绘制的图形一致的。Point2 一样,
代表了终点。渐变就在这两个点中“展开”。注意咯,现在是坐标点,不是长宽值啦!Color1
自然就是起始颜色,Color2 嘛 第二颜色。WrapMode 就是填充方向,最后一个参数自然就
是传回 brush 咯。
于是我们又开始写程序了,这次是创建一个蓝色>红色,纵向的刷子。绘制图形免去,如果
想看效果请自己添加 drawrectangle(如果还要使用 point 画矩形请注意啦,rectangle 里面 后
面参数是接受长宽,而刷子里面接受的是点……知道区别和解决方法了么?减呗!)……,
这主要让你知道刷子的“运作模式”呵呵。
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Dim brush As Long
Dim p1 As POINTF, p2 As POINTF
p1.X = 10
p1.Y = 10
p2.X = 100
p2.Y = 100
GdipCreateLineBrush p1, p2, &HFF0000FF, &HFFFF0000, WrapModeTileFlipy, brush
2.绘制椭圆
椭圆,想想也不会跟 rectangle 画法相差到哪里去。事实的确如此。下面就是一个绘制渐变
椭圆的代码,解释免了吧,应该是很容易理解的。
Option Explicit
Dim graphics As Long
Dim brush As Long
Private Sub Form_Load()
InitGDIPlus
GdipCreateFromHDC Me.hDC, graphics
Dim p1 As POINTF, p2 As POINTF
p1.X = 10
p1.Y = 10
p2.X = 100
p2.Y = 50
GdipCreateLineBrush p1, p2, &H8AFF00FF, &HFFFF0000, WrapModeTileFlipXY, brush
GdipFillEllipseI graphics, brush, p1.X, p1.Y, p2.X - p1.X, p2.Y - p1.X 注意:类似的,绘制椭
圆边框的语句是 GdipDrawEllipseI
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
GdipDeleteBrush brush
GdipDeleteGraphics graphics 释放 graphics 占用的内存
TerminateGDIPlus
End Sub
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3.反锯齿功能
不知你有没有发现,画出来的椭圆是很不圆滑的(虽然用 VB 自己绘制也是如此)。如此强
大的 GDI+怎么可能没有圆滑的功能呢?有!函数是 GdipSetSmoothingMode。我们需要把它
加在绘制内容之前。一般我们把它加在创建好 graphics 之后(注意:它是作用于 graphics 的,
因此请不要还没初始化 graphics 就设置 graphics 的光滑属性- -)。经过一翻调整,我们得出
了一个设置圆滑的语句:
GdipSetSmoothingMode graphics,SmoothingModeAntiAlias
模式自然要设置成 AntiAlias,AntiAlias 顾名思义就是反锯齿(消除锯齿)。现在我们把这句话
加到前面的椭圆程序中去,运行,如何,椭圆很光滑吧!同样,前面任何一个程序都可以这
样加使 gdi+画出来的东西看上去很平滑。
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VB6 GDI+  入门教程[4]  文字绘制
1.GDI+中文字的必须要素
首先,与其它软件一样,GDI+中的文字也有格式。画文字有多种画法,但是无论如何,我
们都需要创建一个 FontFamily,这其中包含了字体类型的信息,包括字体名称、字体对齐方
式(需要设置)等等。一般的画法然后还要从这个 FontFamily 创建一个 Font,这个 Font 中
包括字体样式(粗体、斜体)、字号等等,再后来我们调用一个函数把文字用这个 Font 显示
出来~;路径画法(可以显示边框画法)则不需要创建字体,直接调用函数,字体的样式包
括在函数里面了。
可见,GDI+中文字是需要一个 FontFamily(一般是全局的),和一些 Font(各种不同样式)
以及文字组成的。
2.GDI+绘制文字
GDI+绘制文字有几种,下面将分别示例。
(1)标准画法:GdipDrawString
这是一般的画文字的办法,这种画法支持 ClearTypeGridFit(还需要用语句再设置下),需要
创建 Font。
以下是主要绘图部分(窗体):
Option Explicit
Dim graphics As Long, Brush As Long
Dim fontfam As Long, strformat As Long, curfont As Long, rclayout As RECTF
Private Sub Form_Load()
InitGDIPlus
GdipCreateFromHDC Me.hDC, graphics
GdipCreateFontFamilyFromName StrPtr("黑体"), 0, fontfam
GdipCreateStringFormat 0, 0, strformat
GdipCreateSolidFill &HFFFF0000, Brush
GdipSetStringFormatAlign strformat, StringAlignmentNear
GdipCreateFont fontfam, 15, FontStyle.FontStyleItalic, UnitPixel, curfont
GdipSetTextRenderingHint graphics, TextRenderingHintClearTypeGridFit
rclayout.Left = 100
rclayout.Top = 100
rclayout.Right = 150
rclayout.Bottom = 150
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GdipDrawString graphics, StrPtr("Hellow world! 这是我们第一个 GDI+文字~!!"), -1, curfont,
rclayout, strformat, Brush
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
GdipDeleteFontFamily fontfam
GdipDeleteStringFormat strformat
GdipDeleteFont curfont
GdipDeleteBrush Brush
GdipDeleteGraphics graphics 释放 graphics 占用的内存
TerminateGDIPlus
End Sub
可以看到这种画法思路是:
1.创建 FontFamily (StrPtr:获取字符串指针,这样就能支持中文了!这就是不用 TLB 的原
因……)
2.创建 stringFormat(一般也可以不创),设置样式
3.创建 Font。其中一定要注意单位问题。否则不要问我进去 14 输出的怎么不是 14px 大小文
字……这里我们字体样式也巧妙了下,虽然声明中可以改写为 As FontStyle 但是不推荐。于
是我们写就写 FontStyle.xxx 这样又可读性高,又不会出错。
4.创建 Brush(显示文字咯)
5.设置文字区域(RcLayout)
6.绘制图形
7.扫地工作
这样 完美地画出了字。
注意:rectf 中虽然是 right,bottom 但是实际上是 width height,不要被误导哟。!
(2)路径画法:GdipAddPathString
这种画法一般用于绘制旋转文字、描边的文字等等。虽然可以设置 graphics 的圆滑设置,但
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是它画出来的文字依然不怎么清晰(相对于第一种来说)
窗体中:
Option Explicit
Dim graphics As Long, Brush As Long, Pen As Long
Dim fontFam As Long, strFormat As Long, strPath As Long, rclayout As RECTL
Private Sub Form_Load()
InitGDIPlus
GdipCreateFromHDC Me.hDC, graphics
GdipSetSmoothingMode graphics, SmoothingModeAntiAlias
GdipCreateFontFamilyFromName StrPtr("Verdana"), 0, fontFam
GdipCreateStringFormat 0, 0, strFormat
GdipSetStringFormatAlign strFormat, StringAlignmentNear
GdipCreateSolidFill &HFFDEDEDE, Brush
GdipCreatePen1 &HFF222222, 2, UnitPixel, Pen
rclayout.Left = 10
rclayout.Top = 10
rclayout.Right = 200
rclayout.Bottom = 150
GdipCreatePath FillModeAlternate, strPath
GdipAddPathStringI strPath, StrPtr("描边 0123"), -1, fontFam, FontStyle.FontStyleBold, 55,
rclayout, strFormat
GdipFillPath graphics, Brush, strPath
GdipDrawPath graphics, Pen, strPath
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
GdipDeleteFontFamily fontFam
GdipDeleteStringFormat strFormat
GdipDeletePath strPath
GdipDeleteBrush Brush
GdipDeletePen Pen
GdipDeleteGraphics graphics 释放 graphics 占用的内存
TerminateGDIPlus
End Sub
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好 回来了 我们来比较一下这个画法有什么好处。
看出来了 它可以描边……恩 我不是在上面说了嘛 它还支持旋转、合并等等。
对了 我还说过“画出来不怎么清晰”,这里好像很好嘛!其实不然。如果你把描边去掉,单
单 FillPath,并且把字号减小 比如 14,字体样式为普通,你就会发现不清晰了~!
它的过程是这样的:
1.首先前面部分和画普通文字一样 都需要创建 FontFamily 还有可选的创建字体对齐格式等
等。
2.接下来路径画法不需要创建 Font,我们需要创建(初始化)一个路径,否则可是什么都没
有哦~
3.然后我们需要把文字增加到 Path 中去。
4.我们要 FillPath 填充这个路径 或者是 DrawPath 描出这个路径。如果是实心文字自然就是
FillPath 咯
5.最后别忘了释放 Pen(如果有)和 Brush(如果有) 以及最后一个 Path。
(3)底层画法:GdipDrawDriverString
如名,底层画法。这种画法是最底层的绘制文字,底层到了……它不会自动转换字体(比如
用 Verdana 绘制中文字体就不会显示出来) 由于不常使用,这里不贴画法了。
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VB6 GDI+  入门教程[5]  基础绘图小结
终于……我们的基础绘图部分可以先告一段落了。什么叫基础绘图?画线、画圈圈、画方块、
画字……等等。我们来总结一下。
我们第一点就是总结 DrawXXXX 和 FillXXXX。
1.DrawXXXX:描边可以这么说 例如 DrawRectangle DrawPath。我们都需要一个 Pen(边
框)来描绘它。
2.FillXXXX:填充。例如 FillRectangle 等等。我们需要的是 Brush。
我们第二点总结平滑(反锯齿)——什么时候用 GdipSetTextRenderingHint,什么时候用
GdipSetSmoothingMode。
这里我很简单的借用前面的结论告诉你:
1.凡是你要用 DrawXXXX 或者 FillXXXX 画出来的,你要让他平滑,你就要用
GdipSetSmoothingMode
2.其它的呢看它的类型,比如文字那么就是 GdipSetTextRenderingHint……(言下之意就是还
有其它的东西哦)
我们第三点总结 Brush 和 Pen。
1.Pen 是一只笔(- -||)。用于 DrawXXXX 的。描边。你可以通过一个纯色创建 Pen
(GdipCreatePen1),也可以通过一个 Brush 创建 Pen:GdipCreatePen2(比如说纹理 Pen,
渐变 Pen 等等,不过貌似 GDI+有点 BUG)
2.Brush 呢是刷子。我们有贴图刷子,预置纹理刷子,纯色刷子,渐变刷子,路径刷子等等。
(1)贴图刷:我们会在下一章深入探讨
(2)纯色刷:我们已经用过了,很简单——给一个颜色,传回一个 Brush。
(3)渐变刷:我们也用过了,跟纯刷子差不多,给两个颜色就可以了,还有一个渐变方向~~,
当然也是传回一个 Brush
(4)路径刷:这个刷子很高级 可以实现前面的(2)和(3)的刷子以及他们不能实现的内容——我
们可以按照路径让他去渐变……还有很多其它功能。这个嘛 以后有空我也会说的 呵呵
我们第四点总结路径。
路径我们虽然只借用到了文字路径,但是如果你翻一下我提供的 API 大杂烩会发现 关于
Path 有很多有趣的东西。例如有添加直线路径,添加圆弧路径,添加曲线路径,路径合并,
路径旋转等等……很强大吧。
路径,我们需要给他一个初始化好的 Path,然后按照各种需要给它参数;最后我们要把它画
出来。
以后其它的路径东西我们有空会探讨。
最后再说下之前提过的一点:如果你发现复制了我的代码 结果东西没出来,那么请确保你
的窗体的 AutoRedraw=True。切记切记 不要忘记:)

 

 

GDI+_入门教程【一】

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