标签:区别 细节 对象图 创建 视图 对象状态 冒号 因此 建立
对象图
对象图概述:对象图显示了某一时刻的一组对象及它们之间的关系。
对象图可以看做是类图的实例,用来表达各个对象在某一时刻的状态。
对象图中的建模元素主要有对象和链,对象是类的实例,链是类之间的关联关系的实例。
对象图的组成元素——对象
对象是类的实例,是一个封装了状态和行为的具有良好边界和标识符的离散实体。对象通过其类型、名称和状态区别于其他对象而存在。
对象名:在矩形框的顶端显示。
类型:具体的类目
状态:由对象的所有属性以及运行时的当前值组成。
表示法:在对象名后跟一个冒号加上类型名,并且使用下划线与类进行区分。
对象图的组成元素——链
链是关联关系的实例,是两个或多个对象之间的独立连接。因此,链在对象图中的作用就十分类似于关联关系在类图中的作用。
在UML中,链同样使用一根实线段来表示。
链主要用来导航。链一端的一个对象可以得到另一位置上的一个或一组对象,然后向其发送消息。链的每一端也可以显示一个角色名称,但不能显示多重性。
对象图的建模技术:
为对象结构建模
识别建模机制。建模机制被描述为系统的某些功能或行为,经常会被耦合为用例,由一组类、接口和其他事物的交互产生。可以创建协作来描述机制。
识别参与的类和接口等元素,以及这些元素之间的关系。
识别并选择对象。考虑这个机制的脚本在某时刻被冻结时的情况,识别并选择出各个对象。
按需要显示每个对象的状态。
识别并显示出对象之间的链,即对象的类目之间关联的实例。
对象图的建模步骤:
1、确定对象及对象状态(从类图中来)
2、建立链(从类图中来)
对象图使用要点:
1)注重于表达系统静态设计视图或静态交互视图的一个方面。
2)表示由一个交互图描绘的动态场景的一个画面。
3)只包含对理解该方面不可缺少的那些元素。
4)提供与它的抽象层次相一致的细节,应该只显露出对理解是不可缺少的那些属性值和其他修饰。
5)不要过分的简化,这样会使读者对重要的语义产生误解。
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