标签:23种设计模式 let oid 生产线 关键字 factor 工厂 void http
概念
Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。
对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式- 创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象- 关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法
1) Builder:为创建产品各个部分,统一抽象接口。
2) ConcreteBuilder:具体的创建产品的各个部分,部分A, 部分B,部分C。
3) Director:构造一个使用Builder接口的对象。
4) Product:表示被构造的复杂对象。
ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
适用情况:
一个对象的构建比较复杂,将一个对象的构建和对象的表示进行分离。
Factory模式中:
1、有一个抽象的工厂。
2、实现一个具体的工厂---汽车工厂。
3、工厂生产汽车A,得到汽车产品A。
4、工厂生产汽车B,得到汽车产品B。
这样做,实现了购买者和生产线的隔离。强调的是结果。
Builder模式:
1、引擎工厂生产引擎产品,得到汽车部件A。
2、轮胎工厂生产轮子产品,得到汽车部件B。
3、底盘工厂生产车身产品,得到汽车部件C。
4、将这些部件放到一起,形成刚好能够组装成一辆汽车的整体。
5、将这个整体送到汽车组装工厂,得到一个汽车产品。
这样做,目的是为了实现复杂对象生产线和其部件的解耦。强调的是过程
两者的区别在于:
Factory模式不考虑对象的组装过程,而直接生成一个我想要的对象。
Builder模式先一个个的创建对象的每一个部件,再统一组装成一个对象。
Factory模式所解决的问题是,工厂生产产品。
而Builder模式所解决的问题是工厂控制产品生成器组装各个部件的过程,然后从产品生成器中得到产品。
Builder模式不是很常用。模式本身就是一种思想。知道了就可以了。
设计模式就是一种思想。
关键字:建公寓工程队 FlatBuild 别墅工程队 VillaBuild 设计者Director
#include <iostream> using namespace std; #include "string" class House { public: void setFloor(string floor) { this->m_floor = floor; } void setWall(string wall) { this->m_wall = wall; } void setDoor(string door) { this->m_door = door; } // string getFloor() { return m_floor; } string setWall() { return m_wall; } string setDoor() { return m_door; } protected: private: string m_floor; string m_wall; string m_door; }; class Builder { public: virtual void makeFloor() = 0; virtual void makeWall() = 0; virtual void makeDoor() = 0; virtual House *GetHouse() = 0; }; //公寓 class FlatBuild : public Builder { public: FlatBuild() { pHouse = new House; } virtual void makeFloor() { pHouse->setFloor("flat Door"); } virtual void makeWall() { pHouse->setWall("flat Wall"); } virtual void makeDoor() { pHouse->setDoor("flat Door"); } virtual House *GetHouse() { return pHouse; } private: House *pHouse; }; //别墅 class VillaBuild : public Builder { public: VillaBuild() { pHouse = new House; } virtual void makeFloor() { pHouse->setFloor("villa floor"); } virtual void makeWall() { pHouse->setWall("villa Wall"); } virtual void makeDoor() { pHouse->setDoor("villa Door"); } virtual House *GetHouse() { return pHouse; } private: House *pHouse; }; class Director { public: void Construct(Builder *builder) { builder->makeFloor(); builder->makeWall(); builder->makeDoor(); } protected: private: }; void main() { //客户直接造房子 House *pHose = new House; pHose->setDoor("wbm门"); pHose->setFloor("wbmFloor"); pHose->setWall("wbmWall"); delete pHose; /* //工程队直接造房子 Builder *builder = new FlatBuild; builder->makeFloor(); builder->makeWall(); builder->makeDoor(); */ //指挥者(设计师)指挥 工程队 和 建房子 Director *director = new Director; //建公寓 Builder *builder = new FlatBuild; director->Construct(builder); //设计师 指挥 工程队干活 House *house = builder->GetHouse(); cout << house->getFloor() << endl; delete house; delete builder; //建别墅 builder = new VillaBuild; director->Construct(builder); //设计师 指挥 工程队干活 house = builder->GetHouse(); cout << house->getFloor() << endl; delete house; delete builder; delete director; system("pause"); return ; }
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