标签:lse 行为型 监听 it! 添加 业务 观察者模式 设计 info
Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。
Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。
Subject(被观察者)
被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。
ConcreteSubject
被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。
Observer(观察者)
接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。
ConcreteObserver
观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。
- 侦听事件驱动程序设计中的外部事件
- 侦听/监视某个对象的状态变化
- 发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者
适用于:
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每一个对象改变状态,则所有依赖于他们的对象都会得到通知。
//定义了一种一对多的关系,让多个观察对象(公司员工)同时监听一个主题对象(秘书),主题对象状态发生变化时,会通知所有的观察者,使它们能够更新自己。
#include <iostream> using namespace std; #include "vector" #include "string" class Secretary; //玩游戏的同事类(观察者) class PlayserObserver { public: PlayserObserver(string name, Secretary *secretary) { m_name = name; m_secretary = secretary; } void update(string action) { cout << "观察者收到action:" << action << endl; } private: string m_name; Secretary *m_secretary; }; //秘书类(主题对象,通知者) class Secretary { public: void addObserver(PlayserObserver *o) { v.push_back(o); } void Notify(string action) { for (vector<PlayserObserver *>::iterator it= v.begin(); it!=v.end(); it++ ) { (*it)->update(action); } } void setAction(string action) { m_action = action; Notify(m_action); } private: string m_action; vector<PlayserObserver *> v; }; void main() { //subject 被观察者 Secretary *s1 = new Secretary; //具体的观察者 被通知对象 PlayserObserver *po1 = new PlayserObserver("小张", s1); //PlayserObserver *po2 = new PlayserObserver("小李", s1); s1->addObserver(po1); //s1->addObserver(po2); s1->setAction("老板来了"); s1->setAction("老板走了"); cout<<"hello..."<<endl; system("pause"); return ; }
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原文地址:https://www.cnblogs.com/gd-luojialin/p/10358048.html