标签:文本 包含 信息 直接 属性 dev tps 场景 打印机
原文链接 https://www.xuebuyuan.com/2016635.html
1、其实简单的说就是跟当前主题有关的所有内容。
2、如说到程序的上下文,就是当前这段程序之上和之下的程序段。因为有些变量、函数不一定都定义在一起,而且一个程序段不是一行就能写完,之间有有很多的联系。就像看英语阅读或者小说等都需要前后理解的。
3、而“设备上下文”(the device context):是一种包含有关某个设备(如显示器或打印机)的绘制属性信息的Windows数据结构。所有绘制调用都通过设备上下文对象进行,这些对象封装了用于绘制线条、形状和文本的 Windows API。设备上下文允许在 Windows 中进行与设备无关的绘制。设备上下文可用于绘制到屏幕、打印机或者图元文件。
关于设备上下文,叫法颇多,有些书上说为设备环境、显示场景,更常见的叫做设备描述表或设备描述体。当然你爱怎么叫随你的便,我还是喜欢说为设备场景。
那么究竟什么是设备场景呢? 设备场景是一种windows对象,而windows则是一种图形环境,其图形系统令人难以自信地灵活和强大。而实质上,widnows下的所有绘图都是通过设备场景进行的,而不是直接对窗口和设备本身进行。为了说明设备场景,很多书都拿一些现实生活中的现象来进行对照说明。其中,最常见的是把它比喻为一位画家在作画。我想大家都看过画家是如何画画的,最起码是在电影里或者是在道旁的广告牌上作画的画家。我们可以想象一下∶有个风景秀丽的白云山(是我瞎起的名)上,有位画家一只手拿着调色板,另一只手则拿着画笔,面对一个画板正在写风景画。有些书认为画家的调色板相当于设备场景,有些书则认为画板相当于设备场景,说法不一
标签:文本 包含 信息 直接 属性 dev tps 场景 打印机
原文地址:https://www.cnblogs.com/m-zhang-yang/p/10364955.html